【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序

塞尔达无双 灾厄启示录

借用一句看来的话,忘记是微博还是嗼站了
这个游戏的存在就是一个巨大的惊喜了。

能看到那个近几年甚至整个游戏史上最伟大的游戏之一,以别样的形式继续展现它的光彩,很惊喜

游戏本身

音乐,美术,甚至UI
都是botw的味道,还原得令人感动,很惊喜
比起自家无双,光荣似乎找到了无双类更正确的发展方向,就是和别的ip联动,在无双的内容上好好做出别家ip的壳

战斗
作为割草,草太硬了!
玩着玩着已经渐渐熟悉破盾那套流程,挺有意思的
比botw本体更需要掌握战斗技巧
这个倒是没有办法的事情,botw的重点并不在战斗上,玩家有一万种战斗以外的方式解决自己遇到的事情

剧情
一开始以为最后会是指向悲剧
就像核心危机最后的扎克斯那样
不过开局剧情就告诉了我们,这是一个if线,和原作不同的平行世界
这也给了我们更多的惊喜:不一样的可能性,原本的世界里不可能实现的相遇、互动
光是看到这些人又一次动起来,说着那些本来没有机会听到的话,就那么地令人惊喜

培养
人物成长和武器升级内容都很明显遥遥无期,要肝的人可以很肝
这是无双的原罪了,无法避免

支线任务
朋友评价某个年度游戏:一眼看去满地图的问号
灾厄启示录也给我这样的感觉,完成一个主线,地图上要跳出来十几二十个支线
好在并不算很麻烦
就是如果有人要全清,肯定也很肝

其实很明显,这游戏所有的缺点都是无双这个类型的固有缺点,很难避免,带着足够的心理准备,就能好好体会它的优点

灾厄启示录,我的年度惊喜游戏。

另外
光荣立刻马上麻溜赶紧搞三房无双
搞快点!

再另外
十分期待明年的塞尔达35周年

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