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《光与影:33号远征队》 通!

有一款我很喜欢的游戏,它风景优美,视觉表现音乐表现极其强劲,过场动画演出不计成本,游戏里的俊男靓女一抓一大把,问题就是剧情谜语人以及游玩部分有点拉跨。那个游戏叫FF13,这个33号简直是FF13精神续作。

进了第三章之后,我已经和朋友夸这游戏夸了两天了,因为我觉得它把最重要的剧情谜语人问题都解决了,我感觉剧情很通顺,人物逻辑也正常,故事也有核心讨论的东西在。它甚至会给玩家做选择,想想上次这个讨论主题的游戏都没给我做选择。所以这个游戏最大的问题只有弱智的地图探索部分了,没有小地图,岔路分不清,本质只有一条路,地图设计比FF13都诡异。

战斗部分没有什么缺点,因为战斗场次少所以QTE不觉得麻烦,加上招式设计合理,其实QTE是提升了爽快感的。角色构筑就一个字:累,堪比卡牌游戏读词条凑卡组的累,每个角色一套系统,一堆技能,加上这一堆符文,所以后半段我3个角色构筑成型后,另外两个角色就没上过场。不过换句话说这叫系统有深度,也是好事吧。

我更喜欢从“心”的角度去讨论游戏好坏,换句话说就是诚意。能看出来制作组是花了大心思去打磨游戏的,数值严谨的战斗和非常多支线地图都是诚意的一部分。虽然有一些瑕疵,但真的是一部好作品,放进JRPG大类里都是好作品,加上独特的法兰西风格让这个游戏显得那么与众不同,那么吸引人,嗯我很喜欢。

PS:越看玛埃尔越像守乃守,好喜欢!

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