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天国拯救2 通!

你知道我最后悔的是什么吗,是我没有先把天国拯救1打了,我迟早要去打一轮,真的。

在打开游戏前,我没有看过这个游戏哪怕一个相关视频,所以对这个游戏画面一无所知。我听说战马是个小工作室,所以我的期待就是个画面一般,大概玩起来像老滚的粗糙游戏。然后进游戏的第一幕我就惊呆了,应该说惊为天人。这场惨烈的守城战无论是建模质量、镜头水平、音乐氛围都是顶尖的,这根本不是一个什么小厂能拿出来的画面,他们甚至用的不是虚幻5,简直是魔法。然后在游戏过程中,那几场关键剧情演出的镜头水平也极高,临场感十足,直接打破了我对欧美RPG过场演出一坨的刻板印象。

当然这游戏最出彩的不是画面规格,而是RPG游戏的最重要属性,也是衡量RPG游戏好坏的最核心元素,也是我在游戏评价中最为看重的东西——代入感,它是决定了RPG游戏体验够不够好,以及有没有自发游戏驱动力的核心。天国拯救2的所有项目好像都是为了代入感去优化的,包括完全参照游戏行动的属性成长系统,完全根据任务、行为决定的声望系统,随着声望变化的NPC态度、行为,细节足够丰富的可交互内容,以及有点过分硬核的战斗、炼金、打铁等,一切的一切都构筑出了一个能精密运转的游戏系统,以及一个真正拥有历史厚重感的波希米亚世界观。

在2025年的今天,我不知道大家玩了多少个罐头游戏,做过多少个看起来是AI生成的马桶任务,浪费了多少时间去完成无法带给人一丝情绪触动的支线任务,反正我做了一大堆。我开始讨厌罐头游戏,讨厌罐头任务,有些一代太过罐头的游戏我完全没有买二代的欲望。我给支线任务最高的评价就是——手工感。打完天国拯救2我想通了,或许手工感其实总结起来就三点:有不同的任务结局且能对世界产生影响、游戏文本能符合游戏世界观、有特色的剧情演出。我享受做这个游戏任务的每一刻,好久好久,我都没有这种忘记时间忘记现实投入另一个世界的感觉了,太美好太梦幻。

我只能说何其有幸玩到这部游戏,战马做到了那些老牌CRPG厂商都没能做到的事,他们交出了无比完美的一份答卷,这是拥有游戏梦想且付出了艰辛努力的人们才能做出的游戏内容,我敬佩他们,他们也获得了玩家们的极高评价,就像游戏里常说的那句台词一样:“命运眷属勇敢之人。”

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