话说不知道这里有没有在日本游戏行业工作的大佬?今年就活全面崩盘真希望能有人指点一下(੭ᵒ̴̶̷̥́~ᵒ̴̶̷̣̥̀ᑦ)打算来年再战
顺便如果有人感兴趣老任申请流程的话我也可以简单分享下(虽然只走到一面就是了orz)

@evol 這裡也想報老任可以求分享一下老任申請相關的細節嗎T T雖然現在不是日本但是我有國內遊戲行業的就業經驗,需要的話也可以分享……

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@MANAKAKI 可以啊~我也很想了解下国内的行情(虽然暂时还没回国的打算不过有备无患)
不知道你具体对哪方面感兴趣,我申请的是制作企划,步骤大概就是:pre-entry(会寄给你每年都不一样的公司宣传小册子)→ES(简历文书)→考试(包括笔试和网考)→2~3次面试→内定。今年因为疫情的原因,原本是去本社现场考的笔试变成了把题目发给大家,打印下来笔答,然后一周之内把答案扫描了交卷,面试也都变成了线上。

@evol 非常感謝!!!天哪,居然這麼複雜,我是想去做概念美術來著,網上面試感覺應該會沒有那麼緊張……?
我是在國內分別做過不同手游公司的主美和角色設計,還有獨立遊戲的cg。國內手游公司想進去其實比較簡單……有人內推的話提交作品集+簡歷,沒有內推的話只要有過相關工作的經驗加完成度高的作品集就可以了→面試(wy會有測試題給一個時限)有的公司面試就是約出來吃個飯看看人好不好相處)→過了就有幾個月的實習期,期滿轉正,不過國內公司分工都比較混亂,雖然每個人有各自的職位但是還是經常要給別的部門幫忙加班……接外包都是很自由的

@MANAKAKI 这个面试还真的分职位和人,我在网上看日本人都说和聊天一样气氛很好之类的,但是我面试的时候气氛就超级紧张(可能我自己水平不够也有关系),而且1v5一个小时下来感觉跑了一万米那么累。不过今年是因为疫情网上面试,明年就不一定了~而且你如果想去老任的话应该算是中途入职,和新卒应该还不太一样。知乎上有一位UIUX设计师大佬分享的面经,他也是中途,可能更符合你的情况,你可以搜搜看!
谢谢你的分享!感觉国内内推还算是比较常见的途径?而且果然还是各种加班😂😂程序的话估计更严重(如果我明年也全落了的话就得回国了,得做好心理准备( 'ཫ' )

@evol 原來如此~哇啊1v5好可怕😂!原來你是程序嗎 (ง •̀o•́)ง 太厲害了!我們公司反而程序比美術輕鬆一些的樣子……可能跟程序人多也有關係!希望你和我都順順利利哇!一起加油!

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