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11章2节 114 

原来デカちゃん的脸和モン很像啊………(恍惚

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哎,如果偽ブフ等事情告一段落之后能脱离偽ブフ这个身份做原来的自己就好了………如果真的能有这种展开,在此之上还有立绘变化艺能看的话俺可能会哭

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……………?偽ブフ不会是ヴィータ吧😨

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时常会陷入アバドン是否也能算是高达的沉思

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………一定程度上还挺能懂为啥デミウルゴス会这样想的,沉默了

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看到デミウルゴス那几句话的时候即刻有端联想到

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デミウルゴス讲述拒絶区画是如何演变成レジェクシオ的那段剧情看得我挺爽的,就爱看造物和计划自行演变从而背离创造者的预期脱离创造者的控制的桥段

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体感这段话也算是点明メギド作为一种生命体,从是否拥有独立延续种族的能力的角度去看而存在的局限性了

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可以说是充分解释了为什么我会觉得蛆ママ很萌(……………

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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊………这……………这就是真のサイコパス…………………………………

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不得不说从デミウルゴス身上体现出来的思考在根部保有一定道理的情况下变得歪曲同时朝着极端的方向全速进发的表现真的挺不错的
「歪創主の理」实在是很恰如其分的形容

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这就是ガラ悪直情型不憫真面目元副団長

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アルマさん这轮椅瞬移笑死我了,喜欢看情况不对说逃就逃的アルマさん!

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感觉デカちゃん顶着モン的立绘说一些特别dk的话的时候真的就是特别加倍的萌

体感mgd72主线真的还挺常用获得信息→交换信息这个手段去进一步保证受众能理解且吸收剧情抛出来的新信息的
用得多了也没让剧情显得臃肿主要还是,一方面故事内的角色确实有交换信息的需求,这种行为会发生是符合角色行动逻辑的,另一方面是获得信息这个阶段大多是靠对话的来回进行的,难免会有受众无法在跟随对话的节奏的同时吸收信息,而有一定发散性质的对话也会让新的信息显得不够直观,到了角色间交换信息的阶段,交换信息这种行为更类似于对之前对话中的关键信息的总结和提炼,虽然内容有所重叠,但因为表述方式有很大的区别,这样也不会让受众产生剧情存在重复的感受

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見届けために猫戦争…………………エモい…………エモいよ…………………………………エモ過ぎる……………………………………

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…………………クソエモい!!!!!!!!!!!!

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如果在召唤演出艺出来的时候主线配布バルべ和エウリ那就更エモ了​:o_gouku:

ここに集えた奇跡にありがとう!!!!!!!!!!!!!!(延迟眼泪喷射

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