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26年已玩游戏list 更新4.9

1.节奏医生(15.4h)⭐
好玩,演出很厉害,非常绚丽的爆炸性的演出,有中英文双曲,后期会卡关……但演出太厉害了!
玩音游不玩这种演出的谱面算是白玩了(暴言)

2.MAMIYA(12.1h)
神鬼二象性,演出+美术+结构+音乐达到了1+1>2的优秀制作,很厉害的嵌套式故事构造(我学一下)可以明显看出来是大制作还有动画op,UI也很厉害。
本身而言算擦边bl游戏有明显的作者配平倾向(作者你别喂了我不喜欢你给我角色拉的配平),对意识流接受度不高的可以直接pass,需要一定的电波适配性。
单独作为文游的建议是:所有人都可以无视别人的评价自身体验一下。我觉得这个游戏与个人审美偏好强相关,很喜欢的会觉得神之一手,不喜欢的会觉得梦到哪句说那句。
因为是嵌套式结构所以我觉得第一部分和第二部分应该会很好入口,进入第三部分真的就是连我都有点无法理解的剧情了,os:到底在说什么?我为什么看不懂……
会有部分人觉得无病呻吟的可能性存在!

3.深空梦里人(4.5h)
整体来说挺好玩的,前期压力比较大中后期好很多,但介于它的游戏体量而言会比较单薄,多周目一定会导致剧情重复,支线和主线任务都不是非常丰富,前期压力减轻中期全面发展之后到后期会有一种“好闲啊”的感觉。

4.幻想生活i(15h)
购入ns卡带()本质上是极其类塞尔达的刷子游戏,但全是是量大管饱,主线会过于童话,整体来说乐趣不一定很足,但一定很能打发时间。

5.分拣员模拟器(已退款)
休闲小品类,但操作和UI都会更像平板游戏而非电脑游戏

6.keep driving(32h)⭐
时长有挂机,但我打了四个结局。
开车像素游戏,氛围非常好,本质是资源管理类型,判断条件会比较苛刻,需要你比较认真的管理自己的资源,玩法是收集资源+利用资源解决问题,路线由你自己判断,在路上会遇到NPC和各种事件来给你一个结局方向,多结局的结果导致的是中途过程一定会反复,但NPC的多重+困难设置的多样,也会导致每一次玩的具体体验不一样,不过依然会有多周目重复的情况,不过很好玩!

7.漫野奇谭(1h)
意外的很有意思,类dnd的说书游戏,走格子的战斗模式,耐心玩应该会很好玩。后面会时间再玩玩。

8.展翅翱翔(6h)
桌游转电子版,自带的教程很烂,建议去b站找十分钟或者2分钟快速上手的教程,看似内容很多很杂但其实蛮简单的,可以很快上手,在桌游里好像只算轻策略,挺好玩的,观鸟人必备
但整体难度低+比较看运气,所以能不能盘活得随机性很大,反正我是没打赢过困难ai……

9.死亡与赋税(30分钟)
做选择题,会有点像请出示证件,不过玩了半小时的感觉是立意没有证件高,整体的流程也更为单一,后期找时间再体验一下
喜欢这种做选择题的玩法果然还是主推请出示证件

10.你有饼吗?(20.9h)⭐
很好玩!是类小丑牌的抓牌策略机制,但主题和美术都很有趣,具体的策略性比小丑牌要简单不少,以及每个NPC的介绍都很有意思。因为我蛮喜欢小丑牌的所以也很喜欢它,只能说好玩!

11.呓语小镇(6.5h)
国产独游,整体的玩法就是装饰+完成他人的任务,主线会有一些互动和微克元素,是unpacking的丰富版本,特别喜欢室内装潢的可以玩,像素的画风很舒服(还是会觉得价格有一点点偏高👉👈)

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26购买游戏list: 更新于5.28
1.s4u:都市朋克2011与爱的重拳 4.9h
2.pipistrello and curesd yoyo
3.呓语小镇 6.5h
4.你有饼吗 20.9h
5.迷你舒适房间:lo–fi(番茄钟)
6.beholder
7.幻想生活i(ns卡带)
8.朋友聚会新生活(ns电子版预购)
9.root(桌游)
10.王之凝视
11.死亡与赋税
12.叛逆ai模拟器
13.展翅翱翔 6.2h
14.漫野奇谭
15.keep driving 32.1h
16.kabuto park
17.astroneer
18.妖之乡 10.2h
19.norco
20.laika
21.there is no game
22.地下蚁国
23.奇异人生
24.look outside

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写在这里给以后的自己看,是之前看见过的概念只记得一个壳子了,重新查了一下搞清楚了。
推理小说/推理流中的概念:
地谜天解→指谜面很简单,朴实无华,但解到最后有重大的诡计或者内容,写得很好的解密。
天谜地解→谜面给的很华丽,看上去很唬人,但解出来的故事比较一般。
由此可得天谜天解→谜面很华丽解出来也特别厉害
地谜地解→谜面朴实无华,谜底也烂烂的。

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好玩啊好玩……好玩………………我要当一辈子游戏批…………

打完蓝宝石了,从案件质量和整个剧情的顺路都可以称得上是优秀,但会存在很多人接受不了的男味叙事以及非常的“三观不正”内核,故事是个好故事……体量不大,星某速度飞快所以时间在11h,根据朋友的游玩体验平均是15h左右,从星某的评价来说是值得一打的优秀故事但总体只会给到一个7分(满分十分)左右的评价。

浴中奇思:浪漫是最有勇气的举止之一。在这个坚硬的世界上与满布穿戴铠甲者的人潮之中,做一个无可救药的浪漫主义者吧。 ​​​

蓝宝石的华容道好折磨花了星某二十分钟……

虽然蓝宝石挺好玩的但是星某摄入太多凶杀题材会导致胡思乱想然后失眠,所以决定每天下午五点之后不玩。但这个体量估计两三天就打完了今天一天打完了三章呢。

这个蓝宝石叙述手法好有趣啊真的一个很梦幻的多重转视角。

遇到门扉了确实好恶心啊,但这把玩的是卡组很臃肿(30+卡)的小刀流,相对来说还挺无痛的

感觉猎人的小刀流和毒流明显加强了,第一把小刀第二把毒赢,而且都不是那种很难抽的牌,普通牌也能顺一套

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想顺一顺骨妹和储君,结果一查发现这两个角色单机都弱门,而猎宝打了几把已经顺到进阶2了……那么我的观者在哪里呢?

最近打塔二感觉,几个角色(除了机器人)的卡牌都有点臃肿,而且敌人多回合制强度大升级,塔一的回合制只放在楼层boss上呢。

上线好快啊6.19就要上,觉得初步定价应该不会超过35然后首发10%或者20%的折扣……?美术会比请出示证件显贵一点但星某的最高心理价在40-50,果断入手首发价在20-30……

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感谢你的投递很好玩啊,是请出示证件类型的游戏,算是星某很喜欢的类型,整体的游戏内容配合当下时代也是真的很黑色幽默()包括在demo流程的最后,两个明明是依赖我走后门才成功通过面试的人马上开始指责我,真是令人印象深刻的背刺……很不错的结合时代的创新,有潜力!正式版不贵肯定会买来入库!

哦对妖之乡的最终游玩时间在10h左右,虽然自动战斗很友好但宝可梦的玩法依然还是被延续了,当游戏进行到一个中后期只靠偶遇野怪刷不够等级打不过主线的时候,就开始变得乏味起来的,并且星某觉得妖之乡的剧情实在是太小儿科了不建议认真去看,总体来说是个妖精设计得很萌的完全的类宝可梦型游戏,可以当宝可梦的代餐玩

太好了米斯特利亚农场八月份终于要1.0版本了,星某将会开新档去泡粉发少爷……婚后生活……恋爱日常……(遐想)

最近玩了一下下挖掘者米娜,好玩是好玩的,设计很好,但整体太次时代了以至于整个模式都太街机味,锁攻击方向(只有八个方向)和俯视角2D像素所以没有上方和下方的区别(虽然游戏想做这种高低差但总体来说从玩家体验和视觉上都难以感觉到),所以小怪很难无伤,碰撞体积有点太大了很伤……对比空洞骑士或者丝之歌而言太次时代的味道了……喜欢这种风味的可以尝试,但如果与空洞骑士做对比的话,星某觉得这个游戏的前期难度曲线不是很友好,评价是比空洞骑士的上手要难一点

原来星某不喜欢新蚁种的原因是因为启动太慢了,就像星某玩不来机器人一样

这个只吃白蚁的蚂蚁太难玩了食物不够发育不起来好难受……

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