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《Timelie》感想 

:icon_steam: 【Steam】
本体:
各种意义上非常对我胃口的游戏,里面的一些观念以及玩法本身我都很喜欢!
因为是跟时间有关的游戏,玩法就是在来回调整时间轴不停试错提前计划好正确的未来,最后剧情里却发现即使能操控时间也有些东西是无法改变的,我可太悲伤了,好毒,我好喜欢。
而且里面有我非常喜欢的一个游戏设计:玩家之前的操作会直接影响后面的关卡。有些关卡之间是联动的,比如后面有一关是前面某关的同一时空里另一个人的视角版,所以之前那关里所做的行动也会影响后面这关的场景机关和敌人,最绝的是当发现自己之前的操作会导致现在这关无法通关/无法拿成就的时候回头去改之前那关的操作不也是这个游戏核心的来回调整时间轴修改过去计划正确的未来吗!
关卡本身难度一般,我很喜欢它的隐藏成就系统,它虽然不告诉你成就的内容,但你可以在对应的关卡通过观察某个代表成就的场景物件的变化来判断自己是否做了什么触发成就/导致成就失败的行动,从而推理出成就内容。希望有些隐藏成就除了系列死忠以外基本没人想得到内容的游戏学习一下。

DLC:
难度直线上升,对于时间点的把握更苛刻了,我甚至沦落到要卡特定的某一帧了。想出解法挺快的,但是卡时间就要卡好久,真不愧是和时间有关的游戏!
以及 DLC 的最后我终于完全明白游戏标题的含义了,泰国人,真有你们的!

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