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最近在打PSV上的空之轨迹FC,正好跟前几天打的PC版demo对比一下,配音和画面这种大家都知道的略过不谈。
技能:约书亚的【双影剑】从单体两次攻击变成了范围攻击,在早期变得非常好用。
战斗:非回合制模式下击打敌人从只是单纯打晕对方或者绕到后面的玩法改为打它们也能掉血,相当于增加了可以在原野直接打死敌人的动作类玩法。
结算:死掉的队友变为也能获得经验。
地图:新版可以传送到去过的地图,不用原路跑回去了。
指引:城里显示任务指引图标、任务对象搜索范围圈、可收集要素(书本)的图标。这个可以说是大大利好了卡关玩家。别的不说,PSV版市长家调查那里虽然我在PC版玩过一次但还是卡住了,最后要出门才发现最后一个调查点就是大门。找猫支线也是像无头苍蝇一样在城里兜兜转转了半天试图碰运气正好撞到剧情地点。
清单:新增了额外任务的清单,老实说不看这个我都不知道本作有书本收集这回事。

其他不确定的1:翡翠之塔五楼那个宝箱好像从里面有只20级的怪改成了普通宝箱?不过我不确定是不是真的这样,只记得PC版我好像也开过,印象中没蹦出那种两只精英怪一招去全队半血,两只一只一下直接就把我们打团灭了的情况。
其他不确定的2:PC版是不是缩短了战斗时跟敌方的距离?打PSV版时不时会碰到敌人离太远我的普通攻击/技能打不到的情况……PC版印象中没碰到过。

说到咏唱顺便说一个我觉得PC版不大好的地方:咏唱是拿着怀表站桩,这个太蠢了,还不如PSV版举着武器摆出蓄力姿势底下有个魔法阵发光呢。

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