置顶嘟文

更新一下置顶。
P1是正在玩,P2是已搁置,P3是已通关。

9月和10月玩了不少游戏。

置顶嘟文

建了一个嗼站的临时避难所discord频道,用于服务器炸了的时候有个地方聚一聚。
欢迎各位自由参加:
discord.gg/GsNBex3Rmp

回顾了一下国庆假期。
1号:好像没做什么,普通度过了。
2号:有事,忙了一天。
3号:姐姐来家里,一起吃饭玩游戏《1-2-Switch》。
4号:跟朋友出去唱K吃饭逛街。跟哥哥一起打了《双截龙II 复仇》。
5号:做动画字幕,做到一半跑出去电玩店玩NS2(《咚奇刚蕉力全开》、《马里奥赛车世界》、《塞尔达传说 王国之泪》)。
6号:做完了动画字幕传到了网上。刷到了讲功能机游戏的视频,入迷地搜索了很多相关信息。
7号:看恶劣青梅小说第三本。还在沉迷功能机游戏,通关了《荒岛余生》。把《空之轨迹1st》的第一章打完了。
8号:看了一半恶劣青梅小说第四本。忍不住私信去问了UP主,知道了游戏平台叫i-mode,开始着手购买相关的功能机。

这么说起来我还通关了双截龙!
得亏那个回溯功能,不然每个大关最后的死亡跳跳乐那里我有多少条命都不够跳的。

国庆这几天啥大作都没玩(明明我买了空轨1st也有打算玩时空异客),偶尔玩点会员库的FC游戏和java游戏。兴趣爱好逐渐倾向更复古怀旧的领域了(

通关了荒岛余生 

Glu Mobile在2006年出的java游戏。
作为一个孤岛求生类的游戏玩法很丰富,除了探险外还可以钓鱼、砍树、种田、打猎,而且还有涉及与原住民交流以及幸存者内部的一些纠纷。
流程不长,如果想打全收集花费的时间就比较长了。
没啥可挑剔的,非常好玩。

看JAVA游戏视频心痒痒,想整台功能机玩了(但是别人推荐的不是直板就是滑盖机,我比较想要翻盖机)
游戏的话想玩雷顿教授和孤岛余生

人毛 转嘟

发现闲鱼发货寄件非常便宜的一个方法…
在支付宝账单页面右上角有个贴纸,点进去之后每个月能换一张特惠寄无门槛4元券…
领完点进去使用会传送到菜鸟裹裹商家版小程序,里面自动关联闲鱼订单可以一键发货…
不知道为什么还有个商家优惠付款时又抵了2块,结果就是我刚才0.2元寄了一单…
(不过这个是需要自己包装的,但就算普通方式寄件我也是自己全部包好所以对我来说没差…

人毛 转嘟

大家好,又来向香油们乞讨了! 我们的jrpg 独立游戏《灰之挽歌》今日携首曝 pv 上线 steam 页面了!

简介:
这片大陆的命运仅剩最后三个月,知晓了预言的少年与少女从边境雪谷踏上了最后的旅程。在这款构筑式回合制的角色扮演游戏中,你将体验一段史诗级的冒险故事。邂逅身份各异的伙伴,遭遇未曾意料的敌人,在阴谋与暗潮中与命运殊死对抗,见证希望与残酷的真相。你的抉择,将决定这片大陆与众生最后的命运。

目前Steam商店页面及愿望单已开启!
如果你恰好感兴趣,恳请加入愿望单,这对我们来说是非常大的鼓舞!

Steam:store.steampowered.com/app/382
微博/小红书/小黑盒:灰之挽歌
音乐:籾山紗希
联系:[email protected]

国庆第一天唯一玩的游戏是《うた組み575》,感想是完形填空+节奏音游这个玩法我的脑子有点反应不过来了。

今晚打了几小时花牌,最绝望的一集。
全部牌出完也没有人凑成役。

人毛 转嘟

【编辑新增】The Type团队另一本《从字体开始》也挺有趣的,讲了中英文字体演变的历史,还有比如香港地铁使用的字体,日本交通牌字体来源等等,内容不深,偏科普向,有很多插图可以配合文字内容看。淘宝价格也不贵,顺便推荐下~
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【原嘟】
@board 好多年前在某书店意外见过的中文排版小册子,专讲中文id上排版规则与实践。本书淘宝上找不到实体,私信对方也没回答是否会再版实体。这是电子版,底下的评论也挺有启发性的,或许有美工想要了解:

thetype.com/2017/07/12513/

思考 

拓展一下思路,对我来说,让游戏加速这件事是很糟糕的。它会让我被迫在快节奏的洪流中快速处理信息,并作出对应的处理。在这个过程中我的大脑是一直处于兴奋状态完全得不到休息的。
所以我这几天都没碰空之轨迹了,除了频繁打断主线剧情的支线让我很心累以外,更重要的是我的大脑对自己使用高速模式跑图这件事敲响警钟了。
朋友跟我说前面的轨迹系列作品也有加速功能,所以玩家们已经习惯切换成高速模式跑图了……这让我感到不可思议。这种事情为什么能够习惯呢?让大脑持续超负荷运作,慢性剥夺注意力以及耐心,这种事情按道理来说是不应该发生的。
明明是游戏节奏做得不好的问题(要让人跑来跑去,战斗多,路途长),却不想着怎么去优化,而是粗暴地给了个高速功能,把处理问题这件事转嫁给了玩家。这其实是挺不负责任的。
顺带一提在这一点上我要点名表扬传颂之物系列,日常过剧情就是视觉小说,到了要战斗的节点就是进战棋模式,在一个不大不小的棋盘上打完这场战斗就行,没有多余的跑迷宫内容。这种节奏就相当舒服。
反例就是各种JRPG了,当我意识到自己在出大招时一直按跳过键时就察觉到不对头了。是什么让我那么不耐烦?自然是“画面正在高速播放让我大脑运转很快”“这场战斗结束后还有下一场,这个播片之后也会反复播放”这一系列原因了。
JRPG总给我一种它会偷掉玩家时间的印象,而玩家要做的就是判断哪些内容导致自己的时间过多地流失了,并且找出合适的方法去应对。
但无疑的,加快游戏速度是不合适的处理方式。就跟看视频加速,看电影只去看那种几分钟概括一样,长此以来,自己的注意力和耐心都会被消耗掉的。

仔细一想我连看视频基本上都是用电视看的,而且主要用来看动画,动画又是下载后本地共享文件夹给电视的,也是除了看以外没有其他功能,自然也没有弹幕。
所以一直都看得很舒服。

唯一比较一心两用的就是我最近在做每日线条练习时因为实在太枯燥所以旁边在播戒社的视频听吧,那种至少一小时起步的视频就很好,一开始播放就不用去管它了。

我手游都几乎不碰。
之前project sekai国服出了的时候下过,打音游的时候上面弹出QQ通知把我给惊吓到了。
怎么会有打游戏时被弹窗打扰这种事 :cdko_big_head:
之后我关了很长时间QQ通知,project sekai也不玩了。

人毛 转嘟

听完了50分钟的视频,太喜欢了…………从去年我就开始定时断网……今年差不多也要开始额bilibili.com/video/BV1qWnwzTEp

空之轨迹1st 

至少对我来说,第一章的琥珀之塔和迷雾峡谷就毫无意义。即使我已经知道FC最后的结局,能隐约察觉到这四座塔以及相关小剧情在续作可能会有很重要的意义,我依然这么觉得。玩家花大量时间打迷宫,结果就为了那么一点苍蝇腿,付出和收获完全不成正比。
你建了一座迷宫那你就应该更加善待它,把它写进主线剧情,或者将支线剧情写得更加丰富有趣,而不是现在这么敷衍了事。

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空之轨迹1st 

打了一天,还在第一章中后期……
怎么说呢,好纠结啊。
打进化版时让我很困扰的“支线不停地打断主线流程”这个问题还在,甚至因为多加了支线所以变得更加严重了。
按理说我都已经打过一次进化版了,也不急着看主线……但即使如此,这个主线体验还是被打得太稀碎了。

经常是:
A:发生了事件1,快去某某地方!
我:看到地图上有临期的支线图标,先去做。做完要去做下一个支线时,被游戏强行锁了不让出去,说一定要去看看主线说的地方。
去完后看完事件1,出现了事件2,要去另一个地方,这时候不锁我出行了,我就又跑去做另一个支线了。

单看主线的话这就是——出现了事件1→去XX地方→遇到了事件2→要去??地方——这种很顺滑的展开,但是最要命的是这个游戏在这中间插了一些“即将到期的支线任务”,并且我无法判断到底什么时候会触及那个过期的死线,所以一直心很慌,压根无法安心打主线,只能被迫去打支线。
这就导致原本可能10分钟的主线流程我要花一个小时去做,中途不停地被打断,花大量时间跑去做支线,回来都快忘记主线进行到哪里了。

这个体验太糟糕了。

总之我觉得应该狠下决心放弃一切支线了,不然花了大量时间最后主线都尝不出什么滋味。
(我玩进化版时就有这个症状了,打完想回味一下每一章的剧情,结果压根想不起来第一章到底说了什么。现在重打一遍发现还是很难回想起来,因为我中途不停地分神去做支线,主线剧情的相关记忆根本不是连贯的,破碎得很。)

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