建了一个嗼站的临时避难所discord频道,用于服务器炸了的时候有个地方聚一聚。
欢迎各位自由参加:
https://discord.gg/GsNBex3Rmp
给博客的宝物界面加了一些新的东西,欢迎来看: https://hatorishiro.github.io/goods/
因为我什么都往里面塞所以页面已经很乱了,推荐使用上方的筛选按钮,可多选。
另外看到感兴趣的东西可以尝试点击标题,大部分时候我都设置了跳转到官方页面的超链接。
音乐:新增推荐音乐27首,点击右边的音乐按钮可弹出/隐藏spotify播放清单,涵盖了大部分的推荐歌单。不过需要网络支持能够打开spotify页面,以及需要登录spotify账号。
(其实这个我到最后都在纠结,虽然牺牲了推荐曲库的完整性以及听歌的便利性,但是可以支持官方正版,所以最终还是采用了这个形式。)
游戏:新增推荐游戏30部,基本上都是我玩过且个人评价很高的作品。
总之博客应该就先折腾到这里,暂时不去碰它准备去搞其他事情啦_(:з」∠)_
十八个香油督促出的租房找房指南来啦!最后抵达了一万字!
第一篇新手扫盲,对应大标题一~四,即包括租金预算、租房渠道、租期和季节波动、珠三角房子类型。
https://mp.weixin.qq.com/s/ZleX695yJHbti44o2BfLBQ
第二篇实操上手,对应大标题五~六,即包括搬家时间、搬家行李、新居清扫、以案例分析的方式讲如何逐步缩小范围找符合需求房子
https://mp.weixin.qq.com/s/xWr7KFbdNY9gG3Pdy0w7rg
第三篇谈判维权,对应大标题七~九,即用照片破案户型面积、如何判断租金可谈判空间、如何跟坏房东过招、家具家电二手市场流通性和市场价格。
https://mp.weixin.qq.com/s/q9CU7_dRgKw_ddmiZQXAyg
发的微信公众号链接,贴图太多了,不方便毛象直接发文本orz
今晚都在玩玩具了
发点长篇大论的感想:
把玩具都拿出来玩了一遍,好爽。
完全没打的是D-3(正版和盗版的两台),D-scanner我不小心重置了也算是从头再来了,扫了半天没扫出一个有效的码,可恶
冒号波才打到地区2的第九关,我都不知道原来没怎么玩,最近来打这个好了。话说进化时的灯光效果真的好炫啊w
D-Ark我原来也没全图鉴,看了一下有黑祭师兽却没有祭师兽,奇怪了。
灵动ic是我长大后的第一台暴龙机,打了320多场,能玩的内容都玩到了,过了这么久,训练场的打石头小游戏还是好好玩啊。
元祖复刻机一打开就是两座坟墓,我默默地把电池又掰了下来,打扰了。这台我记得合出两只奥米伽兽后就满足了,后面失去了干劲冲全图鉴。
20周年彩屏版我一般会关掉电源,出门的时候再打开,带着它散步攒步数,已经成了我生活的一部分。但是我都刷了这么久了,未解锁的隐藏关卡还是依然锁着,可恶。这部早就通关了,剩下的就只是全隐藏关卡解锁而已啊。
最让我吃惊的是启动暴龙机15周年版时发现我之前重置过了,现在是羽丘兽开局……看来我那段时间真的很喜欢羽丘兽啊w
生命手环记得养出了奥米伽兽和帝皇龙甲兽:战士形态,但是有点没干劲打其它卡了,记得最早的APP停止服务了,后面换成了新的APP,当时有做迁移,也不知道现在怎么样了。害怕以前养大的寄存在APP的数码暴龙回不来(
顺带一提大部分都是大纽扣电池(CR2032),D3盗版那台是三颗小的纽扣电池我有点看不懂了。
冒号波跟D-scanner是三颗7号电池,感觉好耗电啊。
给博客上线了宝物页面,欢迎来看:https://hatorishiro.github.io/goods/
相关的代码公开到博客学习笔记里了,如果跟我用的是同样的主题的话或许可以直接套用:https://hatorishiro.github.io/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/#%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%AE%9D%E7%AE%B1%E9%A1%B5%E9%9D%A2
游戏页面有太多可写的了,要花点时间慢慢整理,所以目前只是象征性地写了几个我最喜欢的。
话说我真的被万代玩具抢走了好多钱啊
#长毛象安利大会
月白!
再安利一个双女主像素专注(专注?)拆招武侠小游戏,做的特别细腻!!!!!请大家玩或者买(?)
https://store.steampowered.com/app/2812480/_/
爱夏的炼金工坊
说起来我昨晚爱夏的炼金工坊通关了,一共32小时。只打了坏结局普通结局和ハリー结局。
由于时间限制好多游戏内容都没有玩到,游戏在4月1日结束,我硬是拖到3月26日才打完主线,就这还是回溯了几个月的档才勉强达成的,太极限了。
总觉得不是很合理,原本3年限制是因为妹妹只能撑3年,那我都救到了解除这个时间限制也没什么吧。但是游戏还是会准时地在第三年结束,救完后的dlc内容都没法做。
而且游戏设计里有时间卡得非常严格的任务也让我很不爽,有一个主线的花要在第二年11月11日那天准时在某个地方才能拿到,过时不候。我第三年才知道这件事,就来不及了。虽然说8朵花里只要找齐6朵就能继续推主线,但是知道自己错过了还是有点意见。
游戏本身的话,大主线就是救妹妹,姐妹骨非常好磕很不错,各个角色也都描绘得很有趣(比如リンカ交100个朋友那段,マリオン不情不愿地答应了也好好笑。虽然内心吐槽“我是让你去外面交朋友”,但如果人家要跟你交朋友,你也没理由拒绝)。主角爱夏软软的超可爱,别人夸她可爱她还会慌慌张张地害羞,这点也很可爱。
大背景的废土时代其实没怎么感受到,人人生活富足也没为生活发愁。可能真结局会有进一步刻画吧。
战斗的话没什么打击感(没有音效),而且队友普遍很弱,打大boss会被拖进道具消耗战。昨天我从天亮打到天黑,一个boss打了五六次没过后受不了了,换成了属性专门克制敌方的队友才比较好打,不然队友伤害40多,我一个雷球丢过去100多,真不如我一个人去打。
很可惜我翻遍了设置菜单也没找到战斗调速功能,这部分不是很有趣。
说到战斗顺便聊聊跑图,这点我觉得相当不错。每个图的探索和讨伐目标都是你探完这张图,上面的怪全打了,点全采了,就可以完成了。不会让你刷刷刷,很友好。
而且基本上也不会太堆怪,一张图通常3~5只怪,打起来很轻松。
当然不堆怪的原因有可能是机能限制,别说野外,在城里有时我都会卡得迈太空步。可能是是psv版优化做得不好吧。
PSV版有时BGM还会消失,打最终boss战一点BGM都没有,很诡异。
plus比起后面的DX版一个明显的变化是只有部分剧情有语音,这点我还挺喜欢的。因为我文本只看字,这样能玩得更快些。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。