数码宝贝物语 时空异客 体验版 

经典御三家……差点怀疑走错片场了

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数码宝贝物语 时空异客 体验版 

补个打完的感想:大概一个半小时的流程(不算额外那个不能存档的模式)。
剧情目前看不出所以然不好说,比较想吐槽的点是又是一开头就把奥米加兽拉出来了,总之高人气的数码兽就拿出来吸引人气是吧(大冒号动画版和神圣计划彩屏玩具都搞这一套,我现在都对此有点疲倦了)。
玩法目前看来就是赛博侦探的那一套的加强版,打数码兽可以扫描资料,扫到200%就能孵化。数码兽可以根据条件进化或退化←但是老实说我非常讨厌赛博侦探的这个系统,当时是这样的,比如说亚古兽满级是10级,到了10级可以进化成暴龙兽,但是它也可以在20级的时候进化成冰恶魔兽,此时为了突破它等级10级上限的限制,就需要先进化成暴龙兽,再退化回来,此时亚古兽的等级会回到1,但是它的等级上限会增加到15级,重复刷级到15级再走一遍这个流程最后就能得到一只等级上限20级的亚古兽,用来进化成冰恶魔兽……不得不说这个系统真的巨恶心。刷级本来就很浪费人生,它还变本加厉,让人反复刷级(还会反复让你退化成1级重新开始)。新的时空异客会不会延续这个玩法现在还不好说,因为它现在的进化条件是各项属性数值了,相比较等级要求变得很不透明(但既然强化道具的数值加成不会被算进去,那它的各项数值应该还是只能靠升级升上去,所以其实就是等级限制,只是变得更加模糊了)。
顺带说一句,跑图时可以远程先打怪,即使打不死也能造成伤害这一点好评。
另外迷宫死路尽头放宝箱这点很文明也要点个赞(虽然在当今游戏设计上可以说是很基础的玩家友好思路了,但是毕竟我最近在被空轨FC进化版折磨,那里经常就是死路尽头什么都没有。现在看到这种理所当然的设计都会开始感激涕零了。)
顺便迷宫谈不上有什么设计,重复利用的元素也很多,目前来看跑图没什么乐趣,就是纯为了跑图而跑图。算是非常平庸的那种级别。
演出部分……我觉得相当糟糕,最烂的就是“游戏想让你慢慢体验的时候就会强迫你步调放慢”的部分,也就是在大楼外面的人群边缘走过去的那一段,玩家走得超级慢,制作组是不是觉得自己那一段路人的对白做得特别好一定要让玩家细细品味?
数码兽的战斗过场CG那部分还是挺好的,我看完默默在心中抬高了一下对它的评价。
配音部分之前说过了,这部分的演出效果我觉得做得很糟糕,一下有一下没有,所有的角色一下子是哑巴一下子又会说话,做得很割裂。另外主角既然是哑巴平时就不要老是动嘴皮子浪费玩家时间了。
建模的槽点主要是它平时这么看没什么问题,但是战斗结束后会给VIP特写,当放大到充满整个屏幕的级别时那个建模精度就不够看了,显得很廉价3D(话说我对比了一下时空异客和手游《数码宝贝新世纪》的亚古兽建模,长得一模一样,怀疑万代就是从以前做的数码宝贝游戏里拿了模型直接用了)。

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