赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

第一话全结局收集完了。
超级有趣的本格推理游戏。
序章1小时流程,讲主人公为了学分接下老师的委托,来到荒山野岭中的洋馆整理藏书。晚上座钟敲个不停,还有奇怪的声音叫人快逃。上门的巡警也说这里闹鬼。总之就是悬疑气氛做得很足。
第一话大概一个半小时流程?主人公在书库里找到一本儿童绘本,晚上还有女鬼上门并拜托主人公照顾自己的孩子。而这个孩子的名字跟书的主人一模一样。为了调查这个女性是不是幽灵,主人公和搭档一起到处走访,查找隐藏在这本书背后的真相……
搜查过程也挺有趣的,不过总觉得最后的真相有点儿戏……我的假说在最后一刻才被其他角色的证言推翻,反过来说,没有那个角色的证言,真相的可能性就不止一个。我这边其实也没有证据,也没有明确的伏笔能指向这个真相。就让我觉得最后差了那么一点意思。
顺带吐槽一句这个目前为止几乎全登场人物都是剪影的游戏里,唯一一个看到的不是剪影的角色居然是野人……十分怀疑我有个结局莫名被杀就是他干的。

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赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

昨晚睡前把原作小说第一章看了。
所以侦探说出自己的推理结果被突然蹦出的证人的证言推翻原来是原作展开吗……作为小说来说是挺有戏剧性的啦。作为推理游戏来说就很怪了。因为这既要让玩家推理又没把必须的信息给全,作为推理游戏来说是不合格的吧。
一些其他区别:
小说的话一开始女侦探跟男搭档就是恋人了,但是游戏这边就还是普通朋友。
小说的女主角更独立更帅一点,很多调查都是自己一个人做的,而且男搭档想一起住进图书馆还被她赶跑了。
游戏塑造的女主角反而是一个比较害怕希望有人跟她在一起的住的感觉?
怎么说呢,单看第一章的话,我更喜欢小说版。游戏版给男搭档加料加太多了。

不过游戏的优点是在侦探搜查这方面加了很多料,让玩家能身临其境地通过各种渠道去调查事件。只要选择得当,不管选哪个路线都会有一定的收获。

之后再来看看小说第三章(对应游戏第二话)的内容对比看看吧……游戏到了第二话就连调查都显得有点奇怪了。
第二天的调查给了四个方向,选不同的反向有可能获得独特的信息,但是获得的都是很碎片化的,不相同的信息。它在设计上又不让人可以回来重新选其他调查路线,查了一条线路这一天的调查就结束了。导致你如果要收集完所有信息就只能反复读档回来这个时间点去调查。而且有用信息还可能藏在一眼看上去很离谱很没用的调查路线中……我第二话耗时耗那么久这个游戏设计也有部分原因。

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