关注

刀剑神域 关键斗士 

总之开个串先。
这条放着可能用来更新点头图。

刀剑神域 关键斗士 

这部的理念我还挺喜欢的,作为一名玩家来体验刀剑神域这部游戏,可以从封闭测试开始玩,接着正式开服,与一万名玩家一起见证游戏变成死亡游戏的模样。
而且它真的是实打实地从第一层开始打,就很有诚意(虚空断章从76层开始老实说我很不满,作为粉丝向游戏,完全绕过了原作部分)。虽然听说从14层开始后层数会跳跃得比较厉害,但总的来说运营九年,它所积累的底子还是很深厚的。
看B站UP主录制的游戏视频,光是游戏第一部(~100层)的纯剧情时长加起来就有23个小时左右了。

不过它也有一些问题。
一个是非常容易获取经验。我刚入游戏时看到广场有个NPC,跟对方交谈过后我的等级就从1变成50级了。这几天免费11连道具抽到一个加一千万经验值的,吃了两个等级从60多涨到了89。但此时的我还在艾恩葛朗特第三层……
不同寻常的等级跟剧情进度的差太大了,很割裂。
还有就是刀剑神域游戏系列走if线的老毛病,总是要把死的写活,再把后面其他篇章的角色(如ALO篇的妹妹、GGO篇的诗乃)一股脑地全塞进SAO里。这些都会让我觉得“它也仅仅只是一个if线,依然不忠于原作”。

刀剑神域 关键斗士 

UI是很还原动画第一部设定的,这点要给好评。
但也可以说大概率是直接用了虚空断章的游戏资源偷懒的缘故,毕竟模型看起来都很像,两部游戏可能共享了一些资产。

吐槽一下,哪一代刀剑的游戏都不会去选择还原动画那个弧形生命值条呢……毕竟那个实际上实用性非常低吧。很难看清对面到底还剩多少血。动画不需要实用性倒是可以当成加时髦值的图形来用。

刀剑神域 关键斗士 

总之这几天时不时去伊织&拉拉的舞台旁边听歌,偶尔打打主线,目前从第三层跑到第四层了。

第三层:
忘了前面讲什么了,似乎是跟暗精灵相关的?正在看剧情视频缓慢找回前世记忆中……
打迷宫这部分我还挺喜欢的,轻量化了。不用跑那么多路,体感上跟FF14跑一层死者宫殿差不多。
好像是做了任务得知了boss特点是会放毒,所以让人多准备点解毒剂。
实际过去打的时候,因为我已经变得太强了没几下就直接秒了BOSS,都没能看到放毒的招式(
另外其实桐人他也做了这个任务知道这个情报,但是牙王不信任他,想要中立的第三方提供情报来求证。可以看出桐人现在还是背着污名。他自己也说封弊者的污名只要他一个人背就好,我们这些封闭测试玩家就尽情去玩吧。
处于封闭测试玩家立场后更能体会到桐人在第一层BOSS战的那个举动有多么伟大了……替999人抗下了所有。

第四层:←目前在这里
看到了莉兹贝特好感慨,正好中午看到了她登场的那一集动画。游戏里的莉兹贝特还是原发色,可能后面会染发?
一上来就是让我帮忙找素材,不愧是锻造师,真会使唤人(
在做支线做得不知天地为何物时才突然想到我还有主线没做,就一起把任务要求的怪都打了。
这部的支线也就是打打野怪拿掉落物或者打精英怪,也是很轻量级的刷刷刷,玩起来还挺不错。
目前送走莉兹贝特后去做暗妖精主线了。好像是关系到两把重要的钥匙,让我下迷宫去取。

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren