刀剑神域 关键斗士
这部的理念我还挺喜欢的,作为一名玩家来体验刀剑神域这部游戏,可以从封闭测试开始玩,接着正式开服,与一万名玩家一起见证游戏变成死亡游戏的模样。
而且它真的是实打实地从第一层开始打,就很有诚意(虚空断章从76层开始老实说我很不满,作为粉丝向游戏,完全绕过了原作部分)。虽然听说从14层开始后层数会跳跃得比较厉害,但总的来说运营九年,它所积累的底子还是很深厚的。
看B站UP主录制的游戏视频,光是游戏第一部(~100层)的纯剧情时长加起来就有23个小时左右了。
不过它也有一些问题。
一个是非常容易获取经验。我刚入游戏时看到广场有个NPC,跟对方交谈过后我的等级就从1变成50级了。这几天免费11连道具抽到一个加一千万经验值的,吃了两个等级从60多涨到了89。但此时的我还在艾恩葛朗特第三层……
不同寻常的等级跟剧情进度的差太大了,很割裂。
还有就是刀剑神域游戏系列走if线的老毛病,总是要把死的写活,再把后面其他篇章的角色(如ALO篇的妹妹、GGO篇的诗乃)一股脑地全塞进SAO里。这些都会让我觉得“它也仅仅只是一个if线,依然不忠于原作”。