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玩了一点儿AI梦境档案涅槃肇始…… 

一开头就问答直击屏幕外的我,挺有意思的!电子宠物瞳仔的设定很难不让人想到弹丸2的电子宠物小游戏,该说不愧是一家吗……谢谢spike,因为小时候没太多机会玩电子宠物机,所以我对这类设计一直很感兴趣……
伊达没有用柳生隼的形象竟然是因为戴了硅胶面具,我:……。
倒也不必吧!什么硅胶面具这么高科技的啊!而且以我个人审美而言一直觉得柳生隼的脸更帅气(虽然帅得太正经了一点儿,不太符合伊达的色批性格……

就快打通AI梦境档案涅槃肇始…… 

稚枝绊和莱恩的这条感情线写得着实令人不适这是可以说的吗……同是分支结局,米治&祥磨/亚麻芽&严的剧情观感就都还好……虽然后者也有一些迷惑的抢枪送头生硬便当桥段,但整体还是比绊&莱恩好一些……

打通了AI梦境档案涅槃肇始…… 

一时间不知道该怎么评价了(?)
◆揭开叙诡那段确实过载,但过载完了的感觉是「啊?啊……?这……」然后直到看着瑞希们骑着小摩托一飞冲天通关开始群舞都是一种解了但没完全解的不上不下的状态,从头理了一遍剧情又打完龙木异章之后才觉出一些后劲,时雨这个角色真的……非常有意思。而且回过头想想,龙木的每次犯病似乎都在frayer的认知被某种有悖逻辑的事件所挑战之时,这个设计也很有趣……
◆反倒是本作boss担当的逼格没立起来,被普通少女从背后一扳手解决未免也太谐了吧!而且什么「2月13日我遇到了命中注定的人」啊!这种强行一见钟情各自降智的莫名其妙戏码到底要玩几次(烟)
◆不太喜欢一些明显的设定吃书为剧情服务,比如瑞希的父母唐突变成养父母,直接令一代的一些剧情失去了原本应有的意义(。
◆毫无必要的战斗QTE竟然比一代更多了,你们不会真的觉得这战斗场面做得很好吧!但凡那些论群登场的敌人里有一半儿意识到自己手里拿的是枪而不是烧火棍,也不至于搞出三个人放倒一体育场人的最终演出……
◆玩整个前半程时都以为稚枝绊的老爸是隐藏反派,结果竟然是个真心关爱孩子们的好人,结局的笑容立绘甚至还挺符合我审美的,对不起(诚恳

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