缓慢地玩霍格沃茨之遗。在“城堡做得真好细节都好还原啊好喜欢”与“野外不就是普通罐头开放世界地图吗梦回刺客信条新三部曲清问号的痛苦经历”之间摇摆不定,然后玩到了第三试炼——
用复方汤剂变成布莱克校长这段太有意思了www
肇事者菲戈教授:头一次见到这么通情达理的布莱克校长.mp3
受害者古川夫人:梅林简直瞎了眼,让这么个玩意当了校长.mp3
顶着校长的脸在城堡里转了一圈,又去校长办公室摸了一圈,完全理解了菲尼亚斯·布莱克为什么能喜提“史上最不受欢迎的霍格沃茨校长”称号,能跟他一较高下的大概只有一百多年后的某粉红蛤蟆了吧……
以及狮院的主角真的很皮,顶着校长的脸到礼堂:“从此以后礼堂只准悬挂格兰芬多荣耀的旗帜不接受疑问!”学生一片哗然,然后旗帜真的变了www你都不担心玩这么大被真布莱克校长发现吗!不知道选其他学院的话这段会是什么演出,好奇(好奇)
除此之外,第三试炼的三圣器演出也做得很好……因为前两个试炼都是比较长的地图解谜,虽然也不至于无聊,但毕竟地图解谜是任意一个游戏都可以做来用的,所以第三试炼确实让我精神一振——这就是我想玩到的东西啊!上一次这么快乐还是骑着鹰头马身有翼兽出逃的时候www
p3r已经发售两天而我才终于打完了p3f✓
本来是有很多话想说的但坏就坏在我通关本篇之后无缝打开了后日谈……本以为后日谈主要是剧情导向,结果当我看到宿舍地下又出现了七八个门里面连接着一百来层新地下塔的那一瞬间我的精神崩溃了(不)
阿特拉斯!你们就这么对待已经辛辛苦苦爬了两百六十层塔好不容易通关p3f本篇的玩家吗!
(搜索后日谈攻略)(阅读攻略)(震惊)(神情扭曲)(痛苦面具)(关闭网页)(决定一会儿去把后日谈的剧情云了)
虽然但是,即使游玩本篇之前早就听说p3的剧情和氛围比4和5更加黑暗,但这种残酷又悲伤的感觉最终还是突破了我的心理预期……其实从中期就隐约觉得不大一样了,p3里几乎每一个队友的人格面具二次觉醒都关联着真切的死亡,这确实已经是后两作完全没有的体验,更不用说本篇的结局……怎么会是这种结局啊!虽然,从故事的角度上写得动人且合理,但情感上果然还是一时间难以接受……
尤其是最后放下手柄,看着staff听着ed曲的时候,回想起所有的历程,会觉得这首曲子真是无比契合的诠释啊。
“熠熠生辉 耀眼夺目 与大家共度的时光 是那么无可替代”
“我却在毫无察觉之间 一路走来”
“此刻 唯有深深追忆 任凭这份思绪 在心间流溢”
“那一天 那一瞬间 你就在我的身边”
2024打通的第一个游戏竟然是神领编年史(?)
这游戏怎么说呢,如果是首发400购入那必然血亏,但150就还算值这个价,可以一玩。
本作的即时战棋模式对我个人而言很有意思,但后期打出套路之后重复度略高。前期非常缺钱缺资源,卡角色培养,一场战斗里即使算上吃不到全部经验值的副将也只能上场八人,又没有像三角战略那样的低等级经验值补正,想培养全部角色还是挺刷的(于是没有认真刷)
剧情方面……故事是有趣的,写法是无聊的,大概是因为标题叫做神领编年史,所以非常名副其实,就像读编年史一样味同嚼蜡(烟)很多波澜壮阔的大事件直接寥寥数行平铺直叙,缺乏足够的细节,需要一定的脑补能力……建议做成神领纪传史或者神领纪事本末史!
(但是安德利亚兹的反王道式塑造令我耳目一新,加一分
最后就是我对本作立绘/建模的审美似乎和大众背道而驰……不太能欣赏这个立绘的风格,反而觉得建模很清爽,喜欢。
2023年完全主观游戏总结-下半年(再运行
◆大逆转裁判2。时隔良良良良久好不容易填完的坑,经过前面冗长的一大堆章节终于迎来最后抖包袱的两章,可喜可贺,可喜可贺……
◆轩辕剑3 云和山的彼端。以前没玩过,看到这次登陆蒸汽遂买来玩,文本秉持了轩辕剑一贯的乱用之字风格,但整体是个不错的故事,纵横开阔,如果结尾能收得更加丰富有力就好了,玩到最后感觉略高开低走,一些线索尚未回收就匆匆结束,有点可惜!至于角色方面的审美又剑走偏锋地歪向了奇怪的三线配角什么的就算了……以及画风很漂亮,喜欢(喜欢)
◆变成大人也不要忘记。被高清3d像素人吸引购买(?)画风明快的小游戏,虽然流程不长但故事完整,有始有终,各种昭和年代的收集品也很有趣!
◆黑森町绮谭。枯荣神章节略有一点点恐怖元素,但通关之后个人最喜欢的也是这个章节……
◆超侦探事件簿 雾雨迷宫。怀着对弹丸论破精神续作的期待打开游戏,游玩两小时之后:纳尼口类!搞了半天是学级裁判各种小游戏的超级加强版精神续作吗!!谁玩弹丸论破是冲着你们这一代更比一代臃肿的逻辑深潜/灵光组字/言刃交锋啊!哦至少言刃交锋多少还算有点意思……但这个谜迷宫的玩法到底是什么包装精美的糟粕大合集,我是来品鉴剧情的不是来被迫畅游各类小游戏的好吗!除了这些以外,剧本还算可以吧……但整体感觉不如弹丸系列,通关之后应该就不会打开了,除非有谜迷宫简化纯享版(烟)
◆命运石之门 线性拘束的表征图。首先捆绑销售是无敌坏文明,其次本作的体量远远超过我的预期,补全了很多本篇留白的部分(而我当时甚至没意识到那些空白的存在),感觉比另一个FD比翼恋理的爱人更有意思,石头门系列不能不玩的一作!
◆灵异视界 本所七不思议。据说是SE难得的良心于是慕名而买,虽然恐怖耐受力0星人在打通本作的过程中好几次被吓得嗷嗷叫但好在阴间部分基本集中在前半场两个章节,后半场简直可以被称作幽而复明篇……故事不算长但塑造的角色每一个都生动鲜明,剧本逻辑通顺环环相扣,最后能把七不思议的传说串成一个完整的故事真是神来之笔。如果说有什么瑕疵的话,那大概是日记本部分有些偷懒之嫌,以及TE太短——
◆鳄鱼侦探布罗格。冲着类迪士尼画风和横版战斗+推理解谜要素购买,体感首先是配音一流,闭上眼睛就像在看英剧(?)除了做全成就比较煎熬以外,玩起来很有意思!剧本也不错,比起解谜部分,倒是情感线写得更加优秀……很少玩美式游戏,但这作我很喜欢!
◆428 被封锁的涩谷。传说中的名作,在库里躺了好几年之后终于被抓出来通关,游玩本作的过程中我的大脑一直处于“穿插相扣的故事线好有趣快继续看”和“真人演出日式中二剧情呃啊停下来抠会儿地板”的二元分裂状态……最终感想是除了莫名其妙又风格割裂的番外迦南篇以外都是好有意思的故事啊!香蕉警察和病毒学者那段简直有趣过头了www
◆如龙7外传 无名之龙。据说是六个月速成的边角料人龙?可能是因为期待值没有那么高所以整体体验还是不错的(除了垃圾多人斗技场和强行把支线通马桶塞进主线的注水行为),比起7外传,更像是面向老玩家的情怀之作,也算是终于明确了龙司还在某个不知名的地方活着(?)功德+1
◆皇家骑士团 重生。战棋游戏真是杀时间中的杀时间,随随便便一百个小时就无了……简而言之,除去死宫之外的本作我会主观地给出八分到九分,但死宫对于强迫症玩家而言值得负一万分。剧情方面,初期很难不被迎头而来的大量极其难记的角色名势力名国家名砸晕,但中后期将这些信息理顺了之后会觉得是一个相当真实的战争史诗故事……除了暗兰和圣兰的狱中对话以外,姐姐和幼驯染这两位相当反直觉塑造的角色也很有趣(不一定讨喜,但很有趣)
◆灵魂摆渡人。专注于情感体验的一作,比起前者,模拟经营的部分在后期会显得比较冗长而无聊。但与此相对的,只要能够共鸣于情感……那本作就完全可以是一个好游戏。
◆星之海洋 另一个故事 重制版。各方面都让人玩起来非常舒服的经典rpg重制,SE真正的良心!虚假的重制:我保留了一部分古早的折磨玩家式玩法,不然你不知道自己玩的是老游戏重制。真正的重制:本作
◆最终幻想6。永恒名作!除了成就难做等级难练装备难刷以外没有缺点,但三十年前根本没有成就系统,练级和刷装备可以有效延长游戏时间,所以放在当年就是没有缺点(暴言),即使是现在玩它也是瑕不掩瑜的优秀游戏!
◆第七境。怀着对海市蜃楼之馆系列的期待打开,三小时通关之后有些失望地关闭……也不能说差吧,但故事背景放到现代之后整体变得普通了,看不太出这个背景下的吉赛儿为什么会喜欢上米歇尔,总不能硬说是前世缘分罢!
◆人狼村之谜。今年最后一个打通的游戏,久闻大名但是因为本人不喜欢玩狼人杀所以一直没买,一朝通关之后意识到原来我不喜欢的只是现实中的狼人杀桌游,而如果是放在合适的故事背景下,就忽然变得有趣起来了(?)本作拥有堪称贫瘠的立绘和CG,全员新人的声优阵容,但同时也拥有非常厉害的剧本和令人印象深刻的角色塑造,完全是优点压倒缺点的优秀剧情向游戏……作为今年的收尾我觉得很可以!
磨磨唧唧终于赶在最后一天把总结写完了,明年会有更多的好游戏玩吧!
2023年完全主观游戏总结-上半年(再运行
◆AI梦境档案涅槃肇始。本作核心叙诡揭露时的我:大脑发光→一团乱麻→我是谁我看了什么让我重新理一遍故事……可惜设计上的炫技感稍微有点强了,所以我会认为AI2是一款不错的游戏,但会全方位地更喜欢前作……
◆卧龙苍天陨落。一方面从题材到大部分人设再到玩法我都很喜欢,另一方面我直接拍案而起都到年底了这破游戏的优化怎么还是让人动不动卡出ppt啊!风起荆襄怎么是打袁术啊!所有dlc都更新完了结果卧龙还没出山啊!快把续作端上来!!
◆海沙风云。剧情不错的avg,但本作特色的粤语配音经常让我笑出声,并不是说配得不好(毕竟不完全听得懂粤语),只是用粤语念西幻(没有幻)题材真的有点哈哈哈哈哈
◆审判之逝dlc之海藤正治事件簿。能玩,只能说是能玩……剧本写的到底什么玩意啊!而且体量也太小了吧!打完了会感觉血亏的一款大型(自称)dlc,除此之外就是海藤哥的各种“海藤之鼻”“海藤之耳”特技综合起来看真的很像什么大型军用搜救犬(?)
◆星之卡比探索发现。没有可吐槽的东西,只剩下好玩了!第一次玩到可以在3d地图上到处跑的卡比,应该会成为具有纪念意义的作品吧!
◆八方旅人。实际上是好不容易填了几年前开的坑,初代的相当一部分剧情实在是淡如白水味同嚼蜡令我的灵魂和大脑双双出窍只有催眠效果一流,如果不是画风和玩法支撑我可能一辈子也通不了关(痛苦面具)
◆Live A Live。今年非常喜欢的游戏!HD-2D重制版画风稳稳击中好球区,印象最深的画面是幕末篇的月下开场与忍城全景,西部篇满地的风滚草和功夫篇的修炼之山,音乐里最喜欢的是西部篇悠扬的口哨曲和近未来篇的GOGO铁皮大王(但实际上每个篇章的音乐都特色鲜明贴切且好听),玩法就不多说了,应该是本作独一无二的核心特色,通关之后真的会对那个黄金时代浮想联翩……
◆八方旅人2。相比初代可以说是全!方!位!的超级进化!与LAL/OKAMI并列我的2023上半年top,如果当初因为被八方1的剧情无聊到而没有买2那一定是血亏中的血亏,非常好游戏,感谢浅野组,使我的脑洞旋转(?
◆伊森卡特消失之谜。……实话说,不是我喜欢的类型,步行模拟器玩着好累(好累),pass了
◆大神绝景版。在通关的一瞬间就立刻进入本人游戏生涯殿堂的时泪名作!因为已经激情撰写过千字评测于是以下略,我永远喜欢Reset!没有ED曲的国际版是超级坏文明,通关大神却没有听到Reset是不完整的体验!
◆山海旅人。不错的小品游戏,但体量有点太小了(指故事没讲完),感觉只相当于逆转裁判一个章节,希望能有后续dlc吧……
◆霸剑霄云录。完全是凭借着我个人对国单的情怀购买并打通的游戏,通关之后怎么说呢……剧情还算过得去,但“游玩”的部分可以说是太差劲了,即使全程对着攻略打都很折磨,不看攻略更是折磨中的折磨……任重道远吧!
◆最终幻想16。哈哈!我要把设计这游戏支线任务的人剁成十八段,每段再分成三块,分别放在三个不同的地方,派三堆怪物守着,每堆怪物安排三波援军,最后让测试员去捡!←通马桶过程中的真实感想。平心而论本作的演出一流,剧情尚可,战斗还不错但是太刮,说到底还是长板特长短板特短的游戏,只能说很可惜!
非常主观总结,上半年差不多就到这儿了,等想起来再来记下半年的……
早上起来看到极品飞车系列推出大包合集的帖子,点进去看了看,确实是好价,要不是我玩不明白赛车游戏的话(……) 顺便想起了一些过去的事情
因为对车枪球十分苦手所以从来不玩的我本人也是玩过那么唯一一款赛车游戏的,那就是不知道多少年前的一作极品飞车……我甚至还记得副标题叫做地下狂飙,是当年我爸爸拿来测试刚装好的电脑性能的(所以是唯一一张可以正大光明出现在我家的游戏光碟)p.s.我爸爸对游戏向来深恶痛绝
于是这作副标题叫做地下狂飙的极品飞车就成了唯一一款我和我爸爸一起玩过的游戏,以前没有,以后大概更不会有(悲观)
而我从当年到现在一直玩不明白赛车,玩竞速模式永远能以千奇百怪的姿势剐蹭墙皮或者飞出赛道,所以那时候最喜欢玩的是一个类似自由探索的模式,操纵着车在大地图里乱开,时不时创飞俩垃圾桶或者俩路灯什么的……
又仔细看了一眼,那个合集包里并没有我当年唯一玩过的这一作,大概是年代太老了没有上架steam……?遂关闭帖子,为之一叹
一个打游戏的!