十三机兵防卫圈
目前感觉乡登和比治山的个人线比较接近故事真相,一个是好像啥都懂的谜语人,一个和机兵发明者亲密接触,所以他俩的线都比较慢解锁吧
《十三机兵防卫圈》通关感想(剧透注意)
又是很慢的通关了。很久以前就看到有猛吹的人,也有狂喷的人,最后半折时想着这钱买个美术不亏就入了。
【玩法】剧情探索和半回合制战斗穿插的玩法,对一个剧情为主的游戏来说不无聊。探索方面比较有趣也不难,可以穷举,我就卡了一两次。战斗略微难评(前提:我是不重开打穿,最后一章简单难度之前普通难度)地图上敌我单位极简概括,不自带敌人介绍,基本只按体型大小胡乱打。普通模式下敌人的战力比我方膨胀得快,脑负荷机制导致需要轮流换人,升级培养自然是雨露均沾,但打到最后却开始力不从心(也可能是我战术不对 )资源只够升技能,喂属性基本是无底洞所以我没碰,所以最后降到简单,倒通得轻松,最后解锁大技打小飞机还是有爽感的。战斗方面放低要求,当作剧情看累后的调剂就好,个人觉得战斗关卡还是有点多(因为我习惯一直点剧情但不习惯一直打架)
【剧情】推剧情过程中基本是懵逼状态,每一段剧情都可能在不同的时间点,每个人都在讲谜语,角色关系看不懂,只能开动自己的猪脑子极简总结或者看游戏里的梗概。但结局反而一下子讲得很清楚,让人觉得“前面那些谜语的意义是?”,前面拉太长收尾又太快,也就没觉得前面对结局有多少铺垫感。另外我是极端理性脑+成年人爱好者,所以不关心中学生感情发展,我的错我道歉……如果你喜欢青春的味道是青柠檬的芳香,我觉得几对官配小情侣还是挺可爱的(最后很真,但前面很混乱——不是指感情混乱——看不懂大部分人都想做什么)
另外日本人梦做得好大,为了打赢二站造高达,最后还延续人类文明火种,有几位角色比较“战狼”,这也是我之前看别人骂的一个点,虽然我就看一乐吧,如果你对zz比较敏感那不建议入坑。
【美术】虽然我之前完全不了解香草社,但这次一下子记住了他们的风格,和所有人夸的一样非常漂亮。可惜剧情主要是校园和硬科幻,感觉有被限制发挥(看看圣兽之王的话)我想看香草社做赛博朋克
【总结】战斗和文字双修但战斗不够完善,碎片化的剧情叙述方式非常看个人取向,吸引人的方面比起主线剧情更多在角色关系,如果吃这套就会很香。总体是一部质量不错的作品,但不太合我的喜好,我比较喜欢美术和剧情探索部分,个人打分8分。
十三机兵防卫圈
@kzmtensyoko 其实也不一定要到结局才清楚……不过这个游戏好在,到结局了你还不清楚故事,它会给你详细列个时间表
十三机兵防卫圈
@johnoo00sp 但愿我看时间表能看懂吧
十三机兵防卫圈
三浦……我的霓虹战狼……