工泥
感觉大领导是不是没有经历过打工时期啊,感觉对于他来说人少没时间没精力过劳工伤之类导致的工作失误不是失误就是错误,就是得在不给予任何实质帮助甚至各种拍脑袋的妨碍的情况下不耗时立马解决,然后只给你画大饼就有人认真听他的
#番薯完结游戏感想
最近打完了『未完信笺:纸鸢』和『传述之魔女』都挺不错的。前者是比较短但是很完整也没雷(要这么说的话『在时间尽头等你』好像也一样,居然是六月的事了,不过这个更更短),后者是后期感觉有点注水但是挺有意思,最后一上头买了dlc小说用deepseek翻译着看,我真的好喜欢它家的『星辰密文』,总觉得打完没多久,结果一看是八月的事情了
看到了一个很神奇的视频 https://www.youtube.com/watch?v=CYlon2tvywA (中文熟肉可以在 B 站上搜到)
不知道大家有没有玩过信任的进化这个小游戏,虽然有囚徒困境的存在,但是在多人多轮游戏的时候,选择合作(但是以牙还牙)会比不合作更优。一小群合作者可以携手击败充满背叛者的世界。
然后这个视频揭示了,上述情况只在人们只与位置相近的邻居(或者所有人都和所有人)互动的时候才会发生。如果在图中引入一些“捷径”——就像互联网那样,一些人会随机的认识遥远的另一些人
他们发现,这种“捷径”一旦达到某个比例,合作者就会被背叛者彻底击垮。不需要改变人与人相处的任何策略,只要改变人与人的连接方式,就能让整个世界从充满友善的变成充满恶意的。
“我们没有小圈子,也就没有社区感”
这个结论太震撼了,我本来以为小圈子应该是坏的代名词,因为许多互联网小圈子都非常魔怔,然后突然被告知,原来不是小圈子出了问题,而是互联网出了问题
我也会在想,为什么联邦宇宙会是相对别的平台来说非常友善的地方?会不会是因为推送算法在别的平台扮演了“捷径”的作用,允许两个毫无关联的人被连接起来。这样的“捷径”多了以后,“世界”就会转变为更容易演化成充满恶意的。
《Our Life: Beginnings & Always(2020)》
好久没打恋爱游戏了,结果一打开这个就从晚上8点坐到凌晨3点,我的天,这是真实存在的吗?这么健康美好的让人忍不住心生怜爱的幸福到想要流下眼泪的东西是真实存在的吗??真的吗???怎么会有这么温柔的仿佛随时随地都在小心翼翼托举着你的东西啊!!!真的落泪了,我永远喜欢夕鸟镇……
打完之后感觉,此游对我最大的吸引力其实是“怎样都可以”,在其他的恋爱游戏里,我总会觉得自己必须要选出那个最讨人欢心的选项,刷最多的好感度,从而不知不觉把主角变成了一个完美的、最适合攻略对象的家伙,但是在ourlife里,我可以很“另类”、“矫情”、“不完美”,可以做一些非常“坏”的事情,而即使我做了,也完全没有关系,或者说,会得到温柔宽容的对待。就感觉我最开始还想做完美的开朗女主角,但到了step2,我已经开始小心地选一些不那么好的选项,到step3已经深深代入……感动啊流泪啊真的是方方面面都被治愈了啊!美好的不想完结的夏天……
游戏本体在steam上是免费的,这里是汉化补丁链接,会推荐每个朋友都来尝一尝啊!→https://m.douban.com/group/topic/272976648/
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑