像藤枝的话,其实大背头到这种程度的角色很少的,一般都会带点侧分或者几缕散发。所以藤枝敢这样设计只能说这个形象才贴合他的性格,那这个角色线路只有两种可能性,要不边缘线路(虽然说边缘但只是说不那么涉及游戏核心剧情,例如狗血的rin线或者dmmd颗粒命苦线那种感觉),要不就只能是核心线路,没有中间的可能性了。像这种角色我就会很感兴趣,因为万一是核心线路,人设敢设置成这样非大众口味的肯定有其他更大的魅力点在

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@nanamisakura 你的分析和结论我都感觉很有道理……
我也喜欢“一眼看去就很特别”的角色,角色美术设计里也有规则就是角色的剪影形状必须有辨识度
但是不得不说现在的角色立绘千奇百怪,而且很多一眼就是“为了标新立异而标新立异”的……所以多少也审美疲劳,反倒是敢把重要角色设计得简单朴素的作品会让人感觉还蛮有胆量
因为这样很可能意味着这个角色的故事必须吸引人,并且制作者有这个自信

· · Tootle for Mastodon · 1 · 0 · 1

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@lmilmi 现在我对彩色头发已经有点审美疲劳,虽然客观上理解这是为了区别角色
外朗本身人设就比较朴实,但再怎么朴实敢用大背头也是肯定想过的,那就说明故事能弥补人设的不抓眼。另外其实设定集可以看出sldm主要角色脸部也做了一些细节区分,例如主角团的眼睛形状走向也稍有区别

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@nanamisakura 彩色头发审美疲劳可太正确了………………

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@nanamisakura @lmilmi sldm人設其實是比較內化的……不是其他一般向漫畫遊戲裡面的從輪廓開始吸引人,而是從性格反映到外貌的類型

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@nanamisakura 其实一开始我对sldm里任何一个角色都不算兴趣很大,而真的开始有兴趣是第一份有了一些游戏内容的宣传海报和外朗自己画的前日传。

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@CLane 记得当初sldm发售前有前日传还有吸血鬼的漫画,打开游戏多少都觉得有点欺诈,玩到最后又觉得没有欺诈,很amazing

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