關於最近有人批判倉花開擺還順帶著說淵井也開擺的一些看法,群聊記錄整理
其實我很平和,只是在闡述主觀看法……
淵井在sd體現的進步比dmmd可大太多了,評價她開擺的……我不知道是從哪個角度開始講的,可能是覺得情節排布套路,還有她主動挑戰了自己不擅長的領域,然後寫得不盡人意
淵井以前令人驚艷,我個人認為是她沒有跳出自己的舒適區,然後故事舞台雖然設定大,但實際上是偏小的,比如甜池。我們都知道淵井在情節方面偏弱
sd體現出來的野心是比前四作都大的,看得出來他們整個團隊都在嘗試做新東西,最終他們呈現出來的,是比前四作更能給玩家交互體驗,更像遊戲而不是視覺小說的作品,但因為有很多之前沒做過的事情,所以暴露了不少短板……可能是因為這個,才有人覺得她開擺了吧
值得強調的是,淵井的職能和前四作不一樣了,前四作淵井只負責シナリオ和一部分音響監修,sd裡淵井負責シナリオ、音響監修,還有一個很重要的ディレクター。我覺得充其量說她生疏,而不能說開擺
當然蓮米還提到可能發表這番言論的人根本沒玩sldm,那就是另外一回事了
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@meganey 更多像擅自期待过高然后又擅自失望了,我也不知道他们对于游戏的期待是不是追求百分百完美。
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@CLane 草我也覺得……
而且可能現在還有一種現象,有些人已經失去了耐心,只傾向於在作品裡找自己想要的,而不樂意接受料想之外的東西
雖然別人怎麼玩我管不著,但……會覺得很可惜吧
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@meganey @CLane 就算光冲着渊娘每作的输出描写都不能说她在开摆……渊井其实是个很靠性癖输出的作者(这里的“性癖”包括偏好关系性、角色偏好、描写角度等),比起全面型更接近特色型的,所以她哪里应付、哪里写得卡、哪里写得顺其实很好看出来的。狗血是n+第一个bl作品也是渊井写剧本的第一部不可能摆,拉面比狗血长得多得多所以充分发挥细腻优点的剧本,甜池的end设置和氛围描写、dmmd的多元素多角色平衡(而且其实科幻相对是渊娘不擅长的题材)、sd的多线递进以及大胆揉入大量理论上不好写的人物冲突,这哪里在摆。肯定有省力的地方但综合出力绝对不少啊