再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出
第一是在同一句台詞裡微表情的變動……如果人物上半句在強顏歡笑下半句裝不下去了垮下逼臉,頭像是會跟著變的。當然這個演出也是從dmmd開始的,sldm只是讓它動得更細膩了【所以你們到底是不是想做動畫
第二是靠頭像呈現一種空間暗示,在敘述性文本邊上放一個同處一個空間的角色的頭像,哪怕文本沒有在描述這個角色的狀態而是在講別的事情,玩家能夠在這種演出裡體會到角色之間細微的聯繫和互動,好像在傳遞和「一種眼神」類似的東西
再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出
@nanamisakura 我們是在合力完成這個吹sldm串嗎
再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出
@meganey 甚至就光你昨天跑了的那段的演出都可以单拎出来分析
再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出
@nanamisakura 那段算得上是巔峰之一了【虔誠
再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出
@meganey 而且dmmd的角色表情变换还只是jpg切换,sldm里面加入了大量动态之后可以做到更细微的演出,例如眼神往下瞥或者眉毛变化之类的,基本上你就感觉不到这个角色有固定的差分,因为差分微调太多了,所以看上去就更有实时反馈感而不觉得是程序控制的表情切换了