認真地誇一下sldm的演出的話(寫長了,疊一下) 

那就是,它非常立體
這種立體感是靠音聲細節塑造起來的,比如在敘述性文本裡穿插音效(包括角色的嘆氣、吞嚥、咳嗽聲之類←想到這個可能是專門錄製的覺得還挺不容易),調整語音播放切斷的時機(如果下一句文本不是含語音的人物台詞,那麼這一句語音將會繼續播放,這種延遲剛好和敘述文本重合的時候不僅不會衝突,還會產生意想不到的效果,這個好像是從dmmd開始的)
這種細微的調整,配合素材的充分組合和聯動(這部分視覺呈現會適當超出文本描述,做出文本無法營造的效果……簡言之就是像動畫演出),讓它多少脫離了單純看小說的感覺,以及傳統的點一下放一點的ppt感,我很喜歡

再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出 

第一是在同一句台詞裡微表情的變動……如果人物上半句在強顏歡笑下半句裝不下去了垮下逼臉,頭像是會跟著變的。當然這個演出也是從dmmd開始的,sldm只是讓它動得更細膩了【所以你們到底是不是想做動畫
第二是靠頭像呈現一種空間暗示,在敘述性文本邊上放一個同處一個空間的角色的頭像,哪怕文本沒有在描述這個角色的狀態而是在講別的事情,玩家能夠在這種演出裡體會到角色之間細微的聯繫和互動,好像在傳遞和「一種眼神」類似的東西

再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出 

@meganey 而且dmmd的角色表情变换还只是jpg切换,sldm里面加入了大量动态之后可以做到更细微的演出,例如眼神往下瞥或者眉毛变化之类的,基本上你就感觉不到这个角色有固定的差分,因为差分微调太多了,所以看上去就更有实时反馈感而不觉得是程序控制的表情切换了

再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出 

@nanamisakura 我們是在合力完成這個吹sldm串嗎

再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出 

@meganey 甚至就光你昨天跑了的那段的演出都可以单拎出来分析

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再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出 

@nanamisakura 那段算得上是巔峰之一了【虔誠

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