关注

以及可以說嗎,目前我個人感覺新(且費勁)但不趨同的UI設計還要數sldm……可能因為它正好不把大部分的展示任務都丟給扁平化的那部分,而是和建模兼有象征性的物件相結合,塑造了一個更有場景感和故事感的界面。當然也和遊戲類型有關,但我相信設計思路是可取的

@meganey 我一看到你上一条就知道你最终是要夸sldm的

@lmilmi 你看其他人都不說話估計心想「這人又來了」為什麼你要戳穿我 :douni_qi:

@meganey 但是你夸得比我好,我已经满足了

@meganey 哈哈哈哈什么东西。确实这次我还把游戏的设定页面都截图给同事看,他们都觉得非常时髦hhh 真的做得很有趣,有一种在towa 房间探索的感觉。而且随着游戏进度一点点出现改变,ui本身也变成一个彩蛋……

@meganey 那我也来,除了躲开扁平化之外很好的还是关键物品或者常见物品元素的反复运用,例如config页面直接用了画笔颜料做背景和按钮设计,而且不是用在装饰而是直接做成了菜单主体,玩家会潜移默化加强对物品和关键设定的印象

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren