dmmd其實沒有什麼劇本上的門檻(指篇幅、展開、題材等),加上它的美術過硬(這個是最直觀的優勢),所以沒有什麼不可侵的結界,簡單說就是它更親切更大眾,所以傳播力度、二創度及二創傳播度都是非常高的……很多人搞同人不是因為原作有多好,不如說原作太好太濃厚反而讓人不那麼想搞同人了
補充一下就是,像拉麵很多人嫌它長(篇幅門檻),甜池很多人怕獵奇不敢玩(題材門檻)並且也有玩完也不知道在講什麼的(劇情展開門檻),dmmd在吸引人來打開這點已經做得恰到好處了,再加上它劇情很簡單,感情展開也淺顯易懂,這是優勢也是劣勢,優勢是進入得快,劣勢就是出來得快【。
為什麼沒提到狗血呢,因為狗血是里程碑式作品,是在沙漠裡的仙人掌,不適合在百花齊放各花入各眼的環境下討論【草
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