補充一下就是,像拉麵很多人嫌它長(篇幅門檻),甜池很多人怕獵奇不敢玩(題材門檻)並且也有玩完也不知道在講什麼的(劇情展開門檻),dmmd在吸引人來打開這點已經做得恰到好處了,再加上它劇情很簡單,感情展開也淺顯易懂,這是優勢也是劣勢,優勢是進入得快,劣勢就是出來得快【。
@meganey 在sldm出来之前我是拉面头最上头的(
@CLane 我就是被篇幅門檻絆倒的那個人【。今年撿回來打才發現也沒有那麼長,雖然覺得有些地方是可以減省的
@CLane 同時我也是被甜池獵奇題材絆倒的那個人,甜池我是在dmmd後打的(打完之後直接評價最高)
所以全都是現身說法呢!【【
@meganey 甜池在打完两个be之后失去了欲望(哈?)就跟狗血和拉门一样,打完了自己想看的就欲望消失了。
sldm严格意义上是我主动全线打完的游戏,dmmd……完全被动,因为知道莲是隐藏。
@CLane 因為我在sldm前就是看攻略黨,基本上是把BL遊戲當作小說看的,一定要全看完才算完……所以甜池一來就純成end,拉麵我最開始喜歡的是asato所以就等著打完rai線,dmmd沒有特別喜歡也沒有特別不喜歡的所以全部打一頓【什麼
@meganey 我那时候好性癖啊(感叹一下)不是特殊原因看不到我想看的话就懒得看其他。
这问题现在变小了,我可以顶着头皮只要不太坐牢我就可以看完(指ng)
@CLane 噢,那我打乙女遊戲倒是只打自己感興趣的線【草
其實還是希望能全通就全通,萬一後面有好的呢……
@meganey 乙女游戏看不看得完共通都是个问题…………全通需要我敲木鱼来攒功德,不然要被人诅咒话太狠。
@CLane
如果我哪天全通了的話可能是因為有人花錢請我寫遊戲評論吧
@meganey 可能在看这之前我已经是可以接受文字游戏高达40-50小时的人。(我最开始接触游戏就是galgame)
有不少地方可以省略,不少桥段笔墨太多也没那么必要。
為什麼沒提到狗血呢,因為狗血是里程碑式作品,是在沙漠裡的仙人掌,不適合在百花齊放各花入各眼的環境下討論【草