其实我不太喜欢游戏里那种对玩家存在性(?审判的设计……比如皮四的共犯线,感觉这种设计多多少少有点恶趣味。作为鸣上悠他在经历了这么多事以后当然不会选择背叛,但玩家会站在上帝视角抱着好奇心去走这条线,大不了就是回个档重来…所以阿特拉斯把共犯做出来真的很恶趣味
也可能是因为敲击打多了…存档读档这件事情本身也很玩家,jrpg这种游戏类型本质上还是角色扮演,但是游戏世界里居然能重来这么多次人生。当然是只有游戏这个载体才能做到,但制作者只要放大这一点就会让底层逻辑的冲突爆发出来(……)
不是说不好只是很有意思…这种设计得好就是尼尔,最后的设计主动权确实在玩家但像是在世界观下的本能;设计不好就是弹丸v3……
Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。
也可能是因为敲击打多了…存档读档这件事情本身也很玩家,jrpg这种游戏类型本质上还是角色扮演,但是游戏世界里居然能重来这么多次人生。当然是只有游戏这个载体才能做到,但制作者只要放大这一点就会让底层逻辑的冲突爆发出来(……)