我玩游戏最看重的就是氛围和探索,所以我喜欢传阿,那种古代还未被开发的山野里我去记录还未被人了解的宝可梦的感觉非常戳我,能骑不同洗翠设计的坐骑宝爬山、飞翔、游泳更是让我和宝们的山野融为一体
所以我无法忍受密阿雷居然做成如此同质化 再加上满城的全息投影 真的像是游戏建模搭出来的城市。我觉得地图小没什么大不了的,但满城的建筑结构毫无区分度真的太过分了,全是脚手架..再加上遍布整个地图密密麻麻又基本都是对战同质化无比严重的支线任务 把宝可梦字面意义上关在和它们生态环境丝毫无关野生特区 那种地方我去了有什么意思??真的非常非常坐牢
剧情
@nedill 乌栗那个时候我就在想我并没有那么想收服鬼啊!!!你来吧!!!但这次花叶蒂的事情真的是气不过。。。
剧情
jrpg主角帮忙跑腿做事这种事自然早就习惯了 但无法接受故事里以劲敌为首的人一边谜语人也不讲怎么回事就在那儿让一个外乡人拯救密阿雷 一边居然到了出风头的时候又要强行抢风头???神经病吧而且就也不塑造ta到底和az&花叶蒂有啥羁绊 说到底我也根本get不到让主角和劲敌抢花叶蒂到底有什么意义(不要说没有抢,从C级开始劲敌从把所有事情交给主角因为ta是我们的ace自然要多做事情🌟一下变成【我】要做那个花叶蒂训练家拯救密阿雷所以xxx你要努力哦 我当时都震惊了)她不是AZ的宝可梦吗???把这个energy投入到多刻画一下他俩的生活和告别啊?????