歧路旅人2串 

已经领悟了…连着打了两个boss,打到现在才发现原来属攻伤害最高可以x4。不看血条完全按照弱点破盾的玩法其实比很多jrpg纯数值刮痧有意思很多。。。就是凑齐了基本涵盖全属性的编成后反而不太想给剩下四个人练级了。

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其实用调查看了眼boss血条发现上万差点吓昏了来着,毕竟单人输出也只有几百(。之前也一直和友吐槽boss与杂兵伤害也太高了,以为这把稳了下一回合就被一招秒。。现在想想可能这种数值安排就是为了属攻破盾而设计的。。。

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神官线被轻微剧透但是没忍住被萌到,刚开始玩到就忍不住在群里乱叫好搭档千万不要被剧情杀但貌似最后还是。。。也不知道这一章和克里克港口小城一别以后还有没有重逢的机会了但某种程度上这种设计完全是我对产品的审美。。。。

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看到有索洛涅和特梅诺斯的双人故事已经晕了,这俩的相处是解锁两个角色后一直以来都非常想看的。索洛涅意外地善于言辞,两个人说话有来有回好喜欢。。。

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百思不解之舞最百思不解的地方还是奔着倍数经验去的然后跳一下立刻团灭 :aru_0220:

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去巴哈看了下剧情原来这么暗黑的吗,索洛涅只打到教父篇终章本来以为只是一个扭曲亲情的故事,想快点推进度不过经验值好难刷啊,只能故意去危险海域/洞穴撞怪…

虽然呈现的剧情真真假假但索洛涅和特梅诺斯依旧是目前最喜欢的故事主角。另外虽然光的人设本应当非常喜欢但是复国的故事看起来好轻松啊有点太…不过很喜欢斗技场决斗的那段原声,風翔ける、戦場,以及和舞娘的双人故事线。

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学者线不太感冒但是为了探查的功能一直让他在队内呆着。跳探查奖杯的时候还震惊了一下,视奸癖都被发现了🤧大概每到一个城市都会把所有概率较大的八卦都探查一遍,即便奖励有时只是玻璃珠……切换时间偷袭路障也很好玩,总之感觉和路人的互动比主线还有意思

看八方0的前瞻好像玩法很不一样,某些地方幻视dqb了,还是更喜欢2的风格一点…

八方2能碎碎念这么多大概算是比较喜欢的游戏,剧情不太对电波但可能是目前玩过跑图最投入的rpg(跑图居然可以这么好玩!好玩到除非跨大陆否则基本不开传送,跑图的过程还能顺便把等级刷了,好处说完了没有缺陷)。虽然每次启动游戏机都要做好长时间心理准备(一方面是懒另一方面是打很长时间boss却没过是挺挫败的),但是只要启动了一定会忘记时间流逝玩上四五个小时……算不上心中tier s的游戏却是玩得最忘情的游戏之一,上次这样还是怪猎开荒。不过正是因为没有到特别喜欢的地步才会记很多废文,如果是太过喜欢的游戏相关往往会羞耻到即便在朋友面前提起也会装不熟……

因为要开学了正在非常紧急地推进度,一周目结束后的下一个游戏应该要回steam或者gba上了,笑得。

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卡尔迪娜的boss战演出让人想起了一位故人,大概不喜欢的角色都是一个类型…

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很多反派的形象设计都是遭受命运玩弄于是决定不做人了要做神和世界爆了算是复仇……看多了有种淡淡的无语…二阶段机械性破盾也是玩得耐心全无,感觉不如索洛涅线终战😶‍🌫️

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原本只打算通完比较喜欢的角色故事线就去打起源,没想到等级提升后队内只需要有几个输出较高的角色就能够轻松打通几乎所有故事线…才四个小时就已经推完五个角色了…

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只看人设的话学者线可能是最不感冒的一条,没有想到最终章开始的剧情竟然俗套得有点感人…爱蕾娜qq :o_leimu:

真的是很适合打发时间的游戏,8点在电视前坐定回过神居然已经是下午了…

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同样是反派更喜欢有关敏特的剧情,教堂前的手记看了好多遍…就这样猝不及防地遇到GL向中比较喜欢的病态关系,萌🤧

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看到跳反剧情实际相当庆幸不是jrpg最爱的健全大团圆结局🤧

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额外故事的文字部分都好喜欢…记者跳反的动机比正篇的许多章节boss有说服力多了

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