久违的游戏串之ender lilies
哈哈!我迷路走了四个小时!把所有走不通的口都试了一遍(当然大部分还是没拿到技能走不通),终于找到了看起来是对的地方!(当然不是连着走,都是走一会把ns扔边上抱头思考一下人生!之前玩同类型的盐和避难所发现地图诸多道路能连起来的那一刻是那么惊喜,这个终结莉莉反而是乍一看地图都能连一块,但实际上我居然要逛一圈才能找到下一个通路,这地图设计我真的不理解。你怎么能指望玩家记住之前遇上的哪个洞口能被敲碎,甚至还要往回走,走到你一个半小时之前遇到过的地方,这谁记得住啊?从初见就要开始走回头路反复探索,真的很讨厌这个设计!我理解为了加点开启能力重复探索要素其实对于玩家也很有意思的,但是你不要让人家一周目强制性地来来回回走然后又告诉人家此路不通请稍后再来啊!是谁散步散疯了!是我疯了!
久违的游戏串之ender lilies
这个游戏的法术流也太容易了吧哈哈哈哈自瞄准加次数上限又多狂按a就可以了!打希尔芭的时候没忍住换在备用组合里,结果真是一发不可收拾,才见第二面就打过了,我都没反应过来还有第二个血条就空了,果然只有近战才需要讲究身法背boss前摇算招式,但是只有近战拼刀才能感觉到战斗机制的灵魂啊!我之前拿小刀给路边小怪刮痧是为了什么啊!再也不干了!为了偷懒,战斗灵魂算什么(??(以后回味boss的时候再掏出近战技能就好了!