遥三之我火星了
@shp13chief 是的=3=,(个人理解)代表望美对同伴的了解&执念跨越时间叠加着,也因此才能达到最终结局=3=,遥3机制与故事环环相扣,某些线路里机制也会变成叙事一部分,期待友友打到的那一刻
遥三之我火星了
@hjmmst 这几天打下来感觉遥3框架真的很好!! 好想继续玩但是我美美卡关……
遥三之我火星了
@shp13chief 宝宝卡哪里了,需要提示吗(比划) 题外话我遥4也正在卡关 没勇气打开游戏机……
遥三之卡关哩
@hjmmst 谢谢热心香油,原来遥4也逃不过卡关吗x 现在卡在第三章的山ノ口 按攻略来说这个地方应该的选项是“行こう、九郎さん”然后大家去三草川 但是我这边选项如图,大家就只能去丹波道回京哩……
遥三之卡关哩
@shp13chief 宝宝试试这个(揣)
http://neoromance.info/haruka/3ultimate/story/common/3.html
宝宝可以按照出征前那里走C或者B,走『山ノ口戦』而非『山ノ口偵察』。
友友没必要质疑自己,遇事不决可以谴责3U17年移植重制不带选项革新,明明如果流程图像其他(现代)乙游那样可跳跃/重要选项可切换调整就能省下很多探索时间……!反复穿越(现实)时间不该成为(玩家)游戏体验的一部分(大叫)