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什么样的游戏类型、什么样的售价,就需要有什么样的流程长度,内容量本身就是衡量游戏素质的一个标准,虽然不是绝对的越长越好,但也与游戏的定位直接相关。不然某个一个多小时就能速通的《生化危机》正统作也不会那么低分数,被那么多人骂。

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