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《塞尔达传说》的收集要素在这四点上一直在改进,但是一直都做不到完美。举几个例子: 

《时之笛》里的100个黄金骷髅没做到1,《旷野之息》里的900个呀哈哈没做到2,《旷野之息》里的拍照做图鉴没做到3和4。
QT: mona.do/@sora/1087155993329904

祝金拱门早日破产  
如何设计好游戏内的收集要素: 1.每种收集品的每个单位都应有独立名称或编号或收集地点的记录,让玩家在做全收集时有迹可寻。 2.每种收集品的数量应适当,避免玩家产生疲劳。 3.尽量不过分限制收集品的出现时机,让玩家在游戏后期也可以随时收集。 4.强调玩家收集过程的必要性,不给收集品的获取方式留后门。
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