顺便备忘一下打一笑的心得 

hard伪无伤(没忍住用虎落然后应该挨了一下打
求稳打得太没观赏性了受流绕背c2/3-1-1追い込み的循环
普通状态下长按锁定对方就会一直闪避于是可以趁这个绕圈圈时间积攒之前极消耗的热血槽 等热血回到红色档后对方便会朝这边跑来踢腿→闪避或直接前滚翻极(normal能一直躲猫猫不适合这么打
黄紫都是看准招式和距离受流
红色状态的麒麟哥就跟斗牛场里的牛一样 很多时候知道他要出拳了还是因为距离的问题把握不好受流时机然后抓空被两拳打死 于是本人驾驶的躺倒之龙只会逃画面十分丑陋 我再也不敢诋毁小疯疯了😌
另外体感难度增加除了最明显的伤害量之外只影响极不影响反击技能的处理时间

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更新一下打一笑的心得 

回头已经有点看不懂以前写的东西了……
不用都绕背 黄红紫都可以正面打轻拳数3-1递减
黄色以拳骗拳的距离推荐更近一点出拳闪避 因为还在等别的招 基本上对方闪避为主其实也可以一直挑衅 热血够多没必要
黄色和普通状态等起身凑近了都可以一套连招 会防御伤害不可观费手
红色两个回旋拳要很近刚出第一击便受流所以选择性放弃 大幅划圆弧的拳可受流 上钩等迈到第二步比较好 总体难点是靠近风险大

打精英怪就像面对不同的投手 有些人会出高速球多练练适应就好了单调反而很简单 有些人会出刁钻变化球然而每场只会出几个看着不打就行了 峯属于什么球种都会的多面手 不过还是有很多好接的直球放你打 需要提防其他类型的球就是醍醐味了 那些经过训练也都不是无解 ted演讲结束

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