精霊伝承
忘了这个游戏是长毛象哪个站的哪个人推荐的,但是确实很好玩,作为一个独立游戏内容非常丰富,地图设计很精细(从几章试图追求最速通关的走法感觉到的),不追求极限的话难度也没有高到受不了。
这两个月玩得很快乐,今后想多试试别的独立SRPG游戏。
精霊伝承 转职
リューン以外的三大精灵使和ヒカリ、ハーメル转职选项固定,且主角和ヒカリ不可自行转职,其余角色转职时均可以在2个或3个当中选择一个。
原则上是:
移动力至上,但再移动优于移动力。
上级职业能使用杖的话优先,除非有战斗力以外的特殊理由。
能用仓库的也优先。
なぎ:舞娘。跳舞再行动重于一切其他理由。
ミラエル:独角兽骑士。可以用杖+剑决定了她是重要的拉人队员。
レイ:圣骑士。移动力最高。
ハム:夜刃。再移动是有用的。
リルカ:刺客。再移动在刺客这里。
ライア:大法师。大法师自带元素强化,特技又是追击+突击,很容易四连击,输出很高且控制范围很大。
マレフ:魔法骑士。大巫师竞争力不足。
ほのか:神官骑士。首发用她的话杖熟练度是够的,这种情况下移动和体格(盗贼杖用)有意义。
クリス:大祭司。武僧主武器是斧,不能提供魔力加成,没有意义。
スムダン:狙击手和弓骑士都可以。他自带再移动。
ルカ:游侠骑士。移动力最高。魔力也较高,打ex关的话他可用死之弓。
ロレンス:大斧骑士。(重甲本来就不会用。)
フラパン:海贼头领。移动力最高。
ガロー:勇士。移动力最高。
ハレイド:角斗士。移动力都一样,角斗士战斗力更强,且有不动剑。
リューン:咒术大师。这里目前期望的是她提供强化版的魅力,因此牺牲了她的移动力。
セバス:圣骑士。移动力最高。
イゼリア:圣天马骑士。飞行杖使第一人。
イミーナ:狮鹫骑士。她的问题是转圣天马的话杖熟练度太低。考虑到她必吃一个熟练药,转圣天马不是不行。
イヴ:圣天马骑士。杖熟练够了,飞行杖使第二人。
ジュディア:双足飞龙骑士。拥有不动剑、后之先、追击等等杀人用技能,尤其是不动剑。坏处是职业上限较低。
リベラ:战斗力是暗魔法师强,但战巫女有一点明显的好处,追击+祈祷适合打正手。增加的大量体格可以更好地服务于追击。ex关卡充斥着攻击直接秒杀的敌人,这种情况下祈祷就是最强防御技能。
但是,暗魔法师有激怒,并且可以使用杖,而且暗法术攻击比元素法术高一些,可能更适合速通。
リベリ:魔法骑士。大巫师移动力太低,B级冰法的攻击距离又较短。
精霊伝承
稍微有一点怀疑最小回合数的解法有些地方是超出作者设计的。
一周目就去追求最速通关其实不是很明智,跳过了太多关卡内容本身,感觉是这样的。
系统大概是系谱+776+圣魔苍炎的一些技能和职业,难度明显比776简单。引入元素种族特效和二重特效感觉不算好,会明显加大玩家计算难度,给我规划行动添了不少麻烦。
决定打二周目,这一次真的随便打,慢慢消灭所有敌人再说。