我保留了一些地刺电锯拉竿和拉竿这样你才知道你玩的是我们空洞骑士

不是我真感觉前面那个难度还凑合吧,虽然这游戏就是开局给你-100的性能最后慢慢把你还原到0)但是最后勉强像个人了吧我觉得该有的技能除了格挡和弹反都有了,体验是逐渐回升的。但白宫跳跳乐苦痛之路这种东西就、、、感觉加难度的方式不对,你游这又不给你提前看版面又不给存档点又没啥容错纯背板那个窗口期,就算想自己跳的玩家也就只能去找攻略看跳法学着跳吧……就……我觉得类魂需要多少内容看攻略照抄完成通关必经流程也算是游戏质量检验吧(。)
这游戏加难度的方式就是加跳跳乐难度是吧(。。。不过它战斗系统确实也就那样了挺朴素原始人的)

然后到辐光更是完美体现以上几点:加难度就是加跳跳乐不是加招式交互,belike 把你脚下台子撤了换成马桶盖+弹幕+地刺
要么就复读下砸地爆天星追踪炮弹,反正一直复读粪招就无敌了)
格林感觉没有那个全屏弹幕的话还凑合吧,有了也有点粪怪,但还是比辐光强。你游我比较喜欢那几个人形怪 最后的空洞骑士黄蜂女三螳螂这样的……

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@ryokoko1010 跳跳乐应该单独做一个游戏(确信,例如celeste

@urotsuki 感觉这游戏就不该专心给跳跳乐加难度啊,果然还是因为战斗交互太单薄了也没其他地方可以研究了)

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