沙加翠之超越 

很难形容这种非系列粉丝直接当垃圾弃掉但其实还挺好玩的游戏

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简单讲一下这一作的途中感想。
六个主角五条剧情线的份量应该是不均等的,傀儡师的线路明显简单且短小,挑战难度也不高,能用的策略也不多(傀儡对应旧作的妖魔应该,基本不能培养)。怪物的培养仍然非常头疼,没碰。经过开荒玩家提醒歌姬线非常难务必最后打,于是开了吸血鬼线。
感觉刨掉这些花里胡哨的种族设定培养机制,最后每场战斗还是要面对一个问题,打得过-(打死敌人之前)防得住,本游戏没有回复手段所以不用想持久战了。攻防抉择可能更像into the breach这种短平快下棋吧……吸血鬼这个限制巨大不可回溯的眷属机制搞不好会死档,不过死就死了还有什么好说的,就当是个超长周期肉鸽(

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眷属化乍一看只有好处没有坏处,但是眷属名额有限而且不能返还(被返还的角色会变成性能极差的废人)

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不行了已经不记得接下来要干嘛了

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怪物有个解异常的技能特别好用

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