密特罗德
挖!!!第三只一次就打死了!!爷也有这一天!!(
密特罗德
@yukineeeru 拿出你苍蓝雷霆的水平啊雀雀!
密特罗德
@dzcsings 苍蓝雷霆没有即死!!没有即死都叫简单!!
@yukineeeru 加载……
@dzcsings 懂了……
@yukineeeru
一整个区域的地图加载
生存恐惧在同一地图内的移动是非常流畅的(为某些破序技巧留下了必要的空间),技术上应该是先加载了完整的地图,然后根据萨姆斯的位置加载附近的敌人
@DarkDawn 这么回事………确实没想过草,地图无缝原来是这个原因
为什么移动中的过场动画不能跳过啊…………而且还无意义地长………