@cremocha 可以理解可以理解(?因为我也
@yukineeeru @cremocha 沙盒和厢庭的区别是啥
@yukineeeru @cremocha 所以沙盒指的就是通常说的开放世界这样?
@casouri @yukineeeru 我认为的沙盒侧重自由探索,而且形态会自动改变或可以由玩家改变的世界;箱庭是经过精巧设计的小世界,内容密度高,而且可以重复利用区域做出多种体验。
沙盒的话,世界自动改变就是 outer wilds 这样有时间流逝的宇宙;随玩家心意改变的话,一个典型例子是 minecraft。箱庭这种重复利用的例子,比如早期3d马力欧同一个关卡放多颗星星,目标不同的话体验也完全不同;又或者像假面这种同一个地点在不同时间会发生不同的事件。虽然假面这也算世界变了样子,但的确不是沙盒那种注重探索的设计。
@cremocha @yukineeeru 这样,那从字面意义上展开的话,沙盒就是那种制作者提供有限的基础定律,类似物理定律或者游戏机制,玩点在于玩家用基础守则或者机制自由发挥,自己创造内容;厢庭则是更传统的,制作者制作所有内容,由玩家体验的玩法
@casouri @yukineeeru 差不多,不过有些游戏名叫沙盒却有个手工打造的世界,比如说 dqb,一般都称其为沙盒,但它是个章节制的小型世界游戏,叫做沙盒是基于建造的自由度……这样。
@cremocha @yukineeeru dqb:有时间就玩(有生之年
@yukineeeru 啊
脑子,熬夜太久又被打了兴奋剂,坏掉了……