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打完尘埃终须落定(大概?)朋友们的串一个都找不到了 :blackcat_liulei:

尘埃终须落定 通关 

好新颖的推理玩法,至少是我没玩过也没想到过的模式,有点像桌游,一边抽卡一边排列卡片,很有推理剧里那种把线索纸片钉在墙上用绳子串起来的感觉。音乐也不错,单色像素风的美术尤其好啊,很难描述但是感觉像素字体和图片给游戏添加了一种独特的气质……

之前玩得太投入都忘了记录,没打以前觉得两小时也太短,但实际玩下来探索新玩法的过程还是比较充实的。一开始没能掌握要领,后面才意识到头像旁边还有三角就是说话人没选对、时间轴上有发光指引,加快了推理流程。有好几种解锁方式,在文字中找线索、填日期、文字排序,计算108天时推理感很强(你只是点开日历顺着数而已),感觉这种解谜要素再多一点就更好了。

故事核心就是叙诡吧,后知后觉有两个犀源,之前一直以为是同一起事件,但有的细节又好像串不上,直到一些关键对话放对了位置后才恍然大悟。一开始最左边标注的犀源爸爸犀源妈妈,就下意识以为他们是一对父母,中间多次觉得不对劲,比如没有合适的衣服穿、明明是母亲但不知道哥哥的存在等等。之前还想过会不会是产后抑郁导致的长期精神失常等等后面发现是多想了。

抛开主体部分,其实导入和结局的设置没太理解。整理记忆迷宫、帮助她重返现实的对话,感觉为了产生神秘感而显得稍微过于文艺/刻意了,我的注意力被主要的剧情推理环节吸引了,结局没太能体会到感动。
感觉游玩方式的提示可能稍有欠缺,也可能是我一开始看漏了……ns屏幕太小文字看得稍微有点费劲,不知道pc版是什么样的,而且文字上的删除线也很细,看不清关键词有没有点击过。
怀疑犀源母亲的理由,这个完全是知道答案但问你过程,我几乎是全篇一句句去点的,答案貌似不唯一,有的觉得能联系上但又不对,有的选对了但看起来又有点答非所问……
结局前卡关了,还以为最后呈现出的就是这么一本视觉小说,搜了攻略也没看到解法,尝试挨着确认关键词点完了没,然后发现真的点漏了……

还有个感慨是韩国人确实是很重视民主和人权吧,在真结局里还提了一下那位父亲在参加人权活动,感觉最后作者的话也有点超脱故事本身的深意了。之前以为这个游戏是日本人做的,其实玩中文版的话看名字也知道是韩国人做的了。有点在意开篇提到的两本书,有时间读一读。
(话说同样是汉字文化圈,取名风格真的各有不同,好神奇啊)

总结是玩法非常、非常喜欢,还想看类似模式的本格杀人案件……

尘埃终须落定 通关 

感觉明暗两条线,明线是犀源失踪事件(虽然这个失踪又可以分成两条线),暗线是家政服务员被哥哥接纳的过程,但暗线的一些提示又把嫌疑往她身上引,不知道这些暗示和误导多大程度上会被解锁剧情的顺序左右,唉还是想说这个玩法太有意思了啊,就是短了点

好像想通为什么觉得结局差点意思 

一开始是把玩家放入一个没有塑造的失忆者的视角,但和指引人(警察)对话的时候不是第一视角,并且进行主体的推理部分时玩家像是站在第三者的角度去推理,两人的对话不太会影响推理进程,有点割裂,而最后结局分支又要由玩家来二择一,我站在玩家的视点上感觉是有点暧昧的,不知道应该作为旁观者侦探还是代入,但即使有了最后的选项也不太能代入进去,单纯为了回收结局。

且真结局可以说是违反了诺克斯十诫(虽然算不上凶手),不过这种侦探为凶手的模式只有在侦探为第一视角时才会比较有冲击感吧(真的有这种作品吗我还没见过)。但这部玩家在推理过程中没有和角色绑定,“我”是凶手这一设定就在结局带来的影响就有点淡淡的…

好想玩尘埃终将落定这种玩法的侦探推理故事 

如果案子篇幅像长篇小说那样线索和人物关系用文字呈现出来可能会有点繁杂,但像这部一样又觉得有点短了不过瘾。会不会像弹丸那样每个案子都按照这种玩法来单独推理比较合适,但总人物又不能太多……中间不时插入对话或其他形式的内容去过渡,避免一直在看大段纯文字而枯燥,最后通过某种方式把几个案子串到一起进行总结推理。

哎呀越说越想玩,但这种模式重点放在不同角色和“我”的对话上,传统推理游戏的现场调查大概只能间接呈现在对白里,如果占据过多比重那和一般的推理游戏好像又没太大区别了……

构思游戏剧本太难了!这碗饭确实不是谁都能吃的……

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