今日猛玩12小时创世小玩家2,我去上次这么疯狂可能还是几年前玩实况力量棒球的一天15小时记录
除了红色开拓地3个任务和蓝色开拓地4个任务没有做完,其他的内容包括素材岛全部打完了,成就数25/31,全剧透情况下随便说点感想
是1代的全面升级,同时同类建造类里面也算是值得一玩的优秀作品。
我自己还有好感加成,我很喜欢主世界观里具体某个旁支主角生活的作品,比如王国道具店,在勇者打团世界观里当道具店店主;比如暖洋洋的猫猫村,在怪猎主世界观里讲艾露猫的生活;创世小玩家也是在DQ大经典世界观下,讲建造者的故事,我很喜欢这种视角,既有庞大的世界去捕风捉影,又有眼前的生活。
我是以前还是日版的时候云过,但是没有云完,云到王国那个岛的时候停下来了,不知道当时是因为看得无聊了,还是想要留着自己玩。
其实节奏设计算不错的,往好了说第一章的农业岛详细呈现主玩法,第二章的矿山给一个洞窟往下的繁杂地图,搞工业发展聚焦于大设计图建造,第三章魔法兵器主题另外推动剧情为大决战做铺垫,最后一章剧情收束外加提供怪物视角故事,我本来打完第一章觉得后续发展应该都大差不差,没想到还提供了很多不同的呈现效果;但是往坏了说,有点像是经费不足的……第一章是最完整的地图也是最大的,第二章城镇和大地图都缩减了很多,还好洞窟里还有些遗迹什么的,第三章我是真的最不喜欢的一章,阈值上来了不说,主题是打怪战争,你这游戏是真的不适合打怪,我觉得很没意思,造建筑也全是代劳没什么参与感,我甚至都不知道哪儿有梯子爬上去,色调也很一致,全是城堡墙壁不要命的要大理石,非常的疲劳,真的这章感觉纯间章,和席德的矛盾弄得最后收尾的时候没有一点开心的心情,不如说从中间席德不跟着就只想赶紧赶紧赶紧TM的解决!最后一章怪物们倒是又有点意思了,还遇到了最开始的团长,整个环境还有建筑和食物全部都怪里怪气的,好歹有新鲜感。就是开车实在是不太爽,地面非常的颠簸画面一直震,搞得我晕车,但是整个建筑等级也就2级,建筑类型也不算多,很明显的也是为了收尾没有做太多内容。不过最后的击掌啊,演出啊,都挺不错的,特别在黑暗里面操纵席德,还有他搓伤药,演出都挺不错的。
整体打下来真的第三章的那个曲线是最低的,我现在都不是很想在蓝色开拓地大建特建。
说到最后一章,其实要不是主角一定要有个形象,都可以用来讲meta故事了。特别是留在这个世界是因为有想要建筑的东西,这不完全就是游戏外的玩家嘛。从幻想世界这个概念一出来,我就觉得我去完全可以meta,但是实际上只是幻想世界的幻想世界,主角还是一代麦尔基德生人。
另外不得不说2的副标题,破坏神席德和空荡岛,把精髓直接都摆出来了。
用空荡岛的衔接我觉得比1的呈现方式好很多,1剧情模式和自由模式分开,2就是完美融合,素材岛的设计加无限使用,也算增彩了,华能额外有自己的开拓岛,真的是把玩家自由这块点满了。(就是露露这个角色,描述不太够,明明是铁三角的定位但是除了头衔没什么讨喜的描写
然后呢,啊,说到铁三角不得不聊聊席德的设计了,我去,真的是完美的点子!玩了这个游戏,谁不喜欢席德啊!主线动席德推剧情结尾,p4动菜菜子推结尾如出一辙,这就是制作组对关键人物在玩家心目中的地位的无限自信。
真的,席德实在是实在是设计得太好太妙了。
角色本身性格没有顺着外表设计做成冷酷酷哥,反而是倾向于调皮小孩,而且是没有任何性别倾向的纯粹人格,很多描写为了衬托席德的特殊性,把主角都压了一头。
然后就是可靠,非常非常的可靠,非常非常的黏人,很宝贝主角,因为太宝贝了,我选不下去女主角,我按本人的朴素异性恋人际交往经验,对同性姑且可能会出现这种黏人状态,对异性真的不太正常了,这要是乙女游戏我就罢了,普通冒险故事实在是距离太近太近了。姑且一直用的男主角,这我都能在剧情里脑补到不少感觉在BL里才会出现的感情浓度,真的恐怖。打了这游戏,我觉得除了代入主角太狠有喜欢的角色(比如宅男哥最爱的第二章的佩罗之类的),真的要默认主角和席德在一起一辈子了。NPC也有说你们两到老肯定也关系超好,结束后和席德的三个对话都很猛。要么说有时间你也带我回你故乡看看吧,要么暗示你双人房的做法,我去,还有一个我突然想不起来了,但是也很黏人。结束以后就算就算席德离队了,只要你在他定居的岛上呆着,他就倾向于在主角附近转悠。我盯着菜地成熟,席德一会就跑来守在旁边一直看,我在附近建仓库放包放不下的东西,席德也在附近晃悠这看看那看看。
还有一个虽然是游戏设计,但是呈现效果也实在是实在是太黏人了,就是主线里主角只要一超过村庄的范围,席德无论在哪儿马上飞奔而来跟在后面,我刚开始不会判断离开范围的时候,就靠席德分辨。感情上的依存关系首先就设计得超满。
其次就要说战斗了,那除了剃头剑法,全靠席德出马打怪,主角打材料,就算是顺路采集一个资源,席德都要把附近的同类资源全敲了收集然后再冲过来跟在身边,完全是特殊处理的AI,在第三章和其他战斗NPC对比就特别明显。
总体来说就是全部都是益处,唯一一个劣势是素材岛要确认树桩如果是自己打树,席德一般都会手快给你把树桩爆了。
这游戏的真主角真就是席德吧。最后的演出也很好,为了救主角,只是搓一个伤药都难得跟什么似的,为了拯救幻想世界,把自己作为神的力量全部贡献出来了,连制作物品的力量都不剩了,露露的那个吐槽也很可爱“只是一个喜欢破坏的调皮鬼”。
说到破坏和创造,2的这个主题讨论和呈现也很切题,把这个一体两面想得很清楚,特别是创造的反面不是破坏,而是无,破坏是创造的一部分。剧情末尾暗示席德搓伤药那个附近,应该算是创造神。正好这个讨论最近在苏丹的游戏里神之侧身像线也看到有类似的设计。游戏玩法上也是先破坏现有的方块收集材料,才能进行制造。这个主题真的有深意,整体有个思想概念拔高的效果。
除了第三章打怪主题,外加一些别的情况,我实在是不算喜欢,整体游戏呈现真的算完美了。当时刚出的时候有抄袭MC的争议,先不说抄玩法是不是抄袭,至少我觉得属于MC的上位(不打MOD情况下)。有完备的世界观,有自带陪伴寄托感情的角色,有精巧设计过的层层递进的主线故事,还有美术层面的优化。
突然想到,那个击掌锚点和BMB的握手锚点一样,一整盘铺垫就为了最后的演出。笑死,这么一提,主角和席德确实和卢克阿龙外表也有点类似的氛围。最后通过和怪物席德击掌把人形态席德换回来的演出真的振奋人心。真正恶魔形态的席德说人形态席德是弱点,那是不是说明当时的席德是完全由冒险记忆形成的,就像维吉尔分出V一样,主角和席德的感情觉得更尊了。因为这里太尊了,后面用了三个岛屿的象征物我都没那么大感情波动了。
还有破坏神恶魔专门留下了工作台和主角哥第一次给他做的棍棒,也实在是好品。
回到游戏玩法上吧,在网上看到好多好看的岛屿建设,这个岛键比动森应该轻松一点,但是能做到那个程度也是移山难度的了,好厉害,我觉得我不可能了。顶多之后给角色们做做自己喜欢的房间,还有找找开拓岛复刻一些其他游戏的房间建筑了。养动物,我感觉我生肉不够就算了。
整体一套玩下来还是很快乐的,特别是刚开头,好久没有这么这么让我沉迷的了,两天干了30个小时,真的恐怖。正好是端午假开始玩的,到现在半个月,也算玩很久了
感想补充
对了,虽然我个人的游戏快乐曲线最低是第三章,但是第二章的那个恶俗程度,我是老阿宅习惯了所以能自我消化,但是对新时代女权思想比较浓厚的玩家,可能算不太友好吧。
那段实在是有点太,中年男人味道了。把兔女郎当自己的人生目标也实在有点……而且一群肌肉男一边说自己从小就看着佩罗长大,结果还一个二个觊觎她要讨她做老婆也是有点无语……【按现实情况来说,这种完全可能是本子里的那种一个女人侍奉(那种意思)全村的剧情】后面还专门有个厚脸皮中老年角色对比,更有以前那套把女人当资源黄腔大开特开的氛围了。
本来我都自己调理好了,后面发现色色的灯这个照明,然后红色任务还有放色色的灯任务,佩罗啊其他的一些角色房间喜好都是色色就……让我的脑内直接实锤了,这完全就是童妓和桃色一条街吧。。。不过我本人没有那么高的道德水平,所以在脑内默认的情况下,我直接把按摩室也装上色色的照明了。甚至思考可以搞些恶趣味的本子类建筑房间了……
玩这个的人很难有不喜欢希德的吧,又强又懂事,就是有点太黏人了!睡觉前明明在不同房间,早上起来怎么又睡主角旁边了啊!