中国市场和世界市场对比,同样的销量/票房含金量并不一样,中国人痴迷于这些数字对比其实还是过去大跃进那套思维,类似于“别人考90分我家有三个孩子每人考33分加起来99分完爆你”这种精神胜利法,同样一个3A游戏在海外市场销售几千万套,面对的是欧美日韩这些口味刁钻经验丰富的发达国家用户,卖得好那是真说明品质,在中国销售几千万套首先因为人口基数大,文化环境单一且宣传口径一致,民族主义搞一搞13亿人里有百分之一愿意付款就不少销量了,其次有防火墙这个信息壁垒大部分人没体验过几款3A,中国没有客厅游戏文化,我朋友圈当时晒黑悟空的大部分压根就不是3A游戏玩家,都是煽呼起来的,很多人为了低门槛体验这个游戏临时买个ps5,这些人说实话根本没有衡量好坏的能力,这个游戏的销量百分之九十多是中国玩家,显然没什么含金量的,这次哪吒的票房也是一个道理,即便衡量商业好坏片票房是最有说服力的维度,但阿凡达的票房和哪吒2的票房那也不是一回事,说影史级的影响力多少有点搞笑了
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ASD/ADHD|感知觉:啥也没做就很累?检查你的隐藏雷区
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还有这个⬇️,介绍“感知觉”是啥的
ASD/ADHD|平静与调节的钥匙:感知觉入门(附PDF清单)
https://mp.weixin.qq.com/s/LDym6YF2MUh5Pk_KQs1-6w
emmm我也是最近才反应过来,我去完一些地方容易累死,是感官过载的问题……以前我单纯觉得是我体力太差