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龍信 封盤感想 

6.24一周目通關

劇情意外地有點東西,結局還挺有後勁。

其實整體來說是個挺簡陋的遊戲,地圖比較空,而且小,好感度系統十分潦草,後期主線進度飛快。但手感極好的戰鬥系統和能夠自圓其說的故事讓我在這個簡陋的遊戲裡面投入了十分多的感情⋯⋯對沒能救下青梅的悔恨、對主隨從的喜愛⋯⋯所以很喜歡結局。

終盤十分急,尤其幽靈部分明顯是有想法但完全沒做,但幸好其他更重要的部分都做完了,所以出來的效果依然出色。

隨從會不斷學習的設定我很喜歡,總的來說還是很好用的夥伴,基本上沒有讓我血壓飆升的時候。

Bgm很好聽,尤其是對戰大型怪物的曲子,雖然經常會串到百龍夜行那首。

主題曲也很好聽,對上一次遇到這麼觸動觸動我的是nier了。

儲存機制和傳送系統是比較嚴重的缺點,但對我來說還好。

一周目玩的是遊俠和刺客,可近可遠玩得我十分爽,弓箭的打擊感比獵還好,好評。

戰鬥系統稱得上領先業界,直到現在也沒有哪個遊戲能比得上,哪怕是獵。

儘管能看出來是個投入不高的作品,但還是盡可能地好鋼用在刀刃上,實在是優秀。

7.4二周目通關

嘗試玩了法術系,冰柱術的打擊感很強。後來轉了魔弓,初期比較刮,拿到強力武器之後面對大部分的怪都能無腦打,但問題是面對魔抗怪完全沒法打,只有輕鬆打過和完全打不過兩個極端。(還是物理弓好玩)

體驗到最花時間的其實是跑圖,二周目有了傳送點之後主線推進極快。這次做了絕大部分的支線,女巫線果然還是很重要的。

黑咒島部分和本體一樣成本有限(房間素材複用)但又偏偏做得很好玩,獎勵也足夠豐厚。二周目怪物配置不同帶來的意外感也十分有趣,尤其在意識中是安全區的房間(羨月樓)蹦出來一隻雷龍的時候。

卡普空彷彿是做到最後一個房間才想起來要講故事,也沒有劇情cg,所以儘管故事看起來很慘但也就感覺還好,沒辦法共情。(要是進房間的時候會閃回一些呆萌的記憶就好了,但明顯沒這個預算)

有一段時間在循環DA版的op,特別喜歡「land and skies and seas yearn, finish the cycle of eternal return」這句,所以在遊戲裡面一聽到就認出來了,印象中在打呆萌的時候有聽到,還有領都崩壞、界王脫袍、對界王使用拭神劍的時候,都是些輪迴的關鍵事件。

儘管在查攻略的時候早就被劇透了二周目的界王就是一周目的自己,但聽著界王的聲音漸漸變成自己選的聲線,還有看見一周目的隨從和一周目的我並肩作戰,還是被震撼到了,這一段的敘事是電子遊戲才能做到的形式啊⋯⋯覺者(一周目)的故事到二周目才真正落幕。

雖然很期待龍信2,但恐怕在劇情上很難超越1了,尤其對於一二周目的處理(一周目後開檔會直接「數百年後」、二周目打敗一周目),這些設計就算在2中再次出現也沒法再帶來震撼了。(希望卡普空能打我臉)

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