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有時候會因為手頭上的遊戲而突然理解到以前玩過的遊戲中的一些設計到底好在哪裡,這樣的交叉對比還挺有趣的。

當然我說的對比不是(以星空為例):
射擊手感不如cod
太空探索不如無人深空
劇情設計不如博德之門3
支線不如巫師三
自由度不如minecraft
(以下略)
以上可證星空一無是處!
——這如其叫對比,不如叫田忌賽馬(也許這個用法並不精準)
這樣斬件式比較完全沒有意義嘛

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