淺開了一下ori2 显示更多
怎麼感覺偏重戰鬥了ori這藝術風格不適合高強度戰鬥…既看不清對方也看不清自己的動作和攻擊範圍,光污染經常導致誤判,很煩…
ori2(泥) 显示更多
戰鬥體驗極其糟糕,給不出好評價與跑酷時飄逸的身姿相對,ori的攻擊後搖長得令人髮指光污染影響視線是其一,製作組為了美術風格所以給所有生物都設計了很有美感的無用動作,也很影響戰鬥時的判斷很遺憾製作組不沿用一代的設計(即專注於跑酷的流程設計)而跑去弄根本不擅長的戰鬥系統
ori2 显示更多
終於拿到了我最愛的猛衝(和飛行道具互換位置)真的很喜歡飛來飛去的感覺
鉤索跟猛衝怎麼是同一個鍵這導致如果在場同時存在飛行道具和藍色花的話你是百分百不能做到你想做的事情,怎麼回事呢
很喜歡ori2這種各打各的戰鬥系統(貶義)賊大一隻蜘蛛只有頭是受擊框,甚至連用來攻擊的前肢都算空氣你真是把我逗笑了,你哪怕做個彈刀特效我都當你努力過了,我擱這砍空氣呢
這泡泡夢回動物井了
一口氣推了很多進度先是可以自己發射飛行道具來彈射,後來還開了個可以自己彈射的…基本上哪都能去了(似乎有次數限制,我猜和跳躍次數一樣?因為感覺彈了三次拿到地圖石了,支線感覺也都做完了,等礦石拿全就能一口氣通關
Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。
ori2
這泡泡夢回動物井了