淺開了一下ori2 

怎麼感覺偏重戰鬥了
ori這藝術風格不適合高強度戰鬥…既看不清對方也看不清自己的動作和攻擊範圍,光污染經常導致誤判,很煩…

ori2(泥) 

戰鬥體驗極其糟糕,給不出好評價
與跑酷時飄逸的身姿相對,ori的攻擊後搖長得令人髮指
光污染影響視線是其一,製作組為了美術風格所以給所有生物都設計了很有美感的無用動作,也很影響戰鬥時的判斷
很遺憾製作組不沿用一代的設計(即專注於跑酷的流程設計)而跑去弄根本不擅長的戰鬥系統

ori2 

終於拿到了我最愛的猛衝(和飛行道具互換位置)
真的很喜歡飛來飛去的感覺

ori2 

鉤索跟猛衝怎麼是同一個鍵
這導致如果在場同時存在飛行道具和藍色花的話你是百分百不能做到你想做的事情,怎麼回事呢

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ori2 

很喜歡ori2這種各打各的戰鬥系統(貶義)
賊大一隻蜘蛛只有頭是受擊框,甚至連用來攻擊的前肢都算空氣你真是把我逗笑了,你哪怕做個彈刀特效我都當你努力過了,我擱這砍空氣呢

ori2 

一口氣推了很多進度
先是可以自己發射飛行道具來彈射,後來還開了個可以自己彈射的…基本上哪都能去了(似乎有次數限制,我猜和跳躍次數一樣?因為感覺彈了三次
拿到地圖石了,支線感覺也都做完了,等礦石拿全就能一口氣通關

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