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ori2打完了(別再疊你那發光圖層了!!!) 

真服了我是真沒玩過這麼看不清主角在哪的平台跳躍,如果製作組覺得這麼基礎的設計都可以為藝術風格讓步的話那我只能順從吧(
而且一代也沒這樣的問題啊,印象中一代ori自己的亮度比怪物高所以哪怕大家都發光還是很容易找到ori,不知道二代發什麼癲

還有boss判定框的問題,根本不知道哪裏算背景哪裏算判定,洛克人z部分大型boss也是只有頭算傷害但人家圖層分得很清晰,而且作為背景的部分不會用來攻擊,就問你ori2的大蜘蛛既然能用節肢來攻擊我,那我為什麼不能打你的節肢

跑圖在獲得自行彈射的技能後爽了起來,但沒爽多久因為已經終盤了,而且l鍵承擔了太多功能,在場同時有飛行道具和藍色花的時候你不知道按下去會發生什麼
跑圖算是一代留下來的優點,但鑑於戰鬥部分很讓人紅溫,也很難說是瑕不掩瑜…你們就非要加這個戰鬥系統是嗎
對這製作組祛魅了,新作我肯定是不買的,畢竟看上去是戰鬥內容比較多,怕了你們的光污染風格了…

(懷疑製作組自己也無法再做出銀之樹那樣的關卡設計了)

算是適合看但不適合自己玩的「遊戲」

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