宣誓
把魔弓帶出去清懸賞了,之前很煩堆怪,現在只覺得怪不夠我殺
宣誓 打完力
53小時,和預想中的差不多(其實40小時的時候就開始膩了,這時長差不多了,比起3a還是更喜歡這種中小型遊戲)
文本量很大,沒多少重複的書,而且有時候真的會有關鍵線索藏在旮旯裡,因此只能都快速地看一遍…(而且你們為什麼喜歡把色情小說放得到處都是)(杯賽遊戲的文本也多但很多都和遊戲內容沒直接關係,可以不看,拉瑞安的則很多都灌水而且重複,也是可以不看,但黑曜石的我不敢不看…)
印象比較深的有第二章瀑布後的鐵絞喉營地,這部分甚至不算支線,但是你清不清這個營地會很大程度影響劇情,真會藏啊
然後是翻譯很爛但仍然感受到黑曜石文本的優秀…有些台詞真的很搞顯得使者是個神經病,很喜歡這種幽默
這遊戲的選擇稱得上痛苦,遊戲流程中一度崩潰得「你們都別吵了我去死行了吧」
黑曜石:我們在電車難題中加入了一些西幻要素
個人覺得要是能在序章先讓玩家大致感受一下自己的帝國人身分就好了,真的打到最後都對帝國毫無歸宿感,明明設定上是被皇帝賞識的但上島後一直在和帝國對著幹(
神話的部分中規中矩,就是去教導一個新生的神而已
隊友的設定不是衝著人氣寫的,都比較普通(像博3那樣就看得出來功能性…功利心…?是故意塞了些熱門要素的)營地交談是真的多,打到最後感覺都還沒聽全
反正就是很喜歡,而且這遊戲涼涼的很安心
宣誓 應立法禁止覆面系脫下面具
罐頭脫面具是骷髏之後真的索然無味…我可是跟費恩旅行了接近一百小時的人,見慣了已經
然後又是有兩個特別極端的選項要我選,你們能不能放過我,我去死行了吧
其實兩個都選了來看後續,選擇犧牲部分人的話,其實城裡也還剩很多活人,起碼有名有姓的都還沒死,我本來以為會是龍信2那種(龍信還是太超前了)
我自己選了炸遺跡,因為宿敵關係(指我和罐頭)就是這樣偶然合作才是最好吃的
阿梯和阿牧立場反覆跳躍不知道在想什麼,前腳在擔心親人會死後腳就罵我接受罐頭的提案,那你想怎樣(就算選了不炸之後這兩人也會後悔,真搞不懂…)