雙影奇境 

拿到武器就迫不及待pvp了怎麼回事呢

雙影奇境 此事在馬里奧銀河中亦有記載 

我就說為什麼要設計成烏龜原來是為了這個

雙影奇境 此事在龍信2中亦有記載 

在巨龍背上爬行還有小龍來幫忙是吧

雙影奇境 

黑mio的qte出來第二秒已經意識到mio這邊不能按,所以第一次就過了,我都被自己的反應速度驚到了(長期格遊的成果)
zoe潛意識的衣服好看但能力給得挺莫名其妙的,而且mio的配色好超英!
兩位越坐越近,再有下張椅子該坐大腿了
還見到了a way out彩蛋,按得太快沒聽完台詞,但隱約看到字幕的人名有點眼熟,後來查了別人錄的視頻確認了

雙影奇境 

妹妹台詞像證婚,祝兩位99

雙頭蜈蚣的部分不能加長一倍嗎,友打這部分的時候一直笑笑到後面煽情的劇情還在笑,草
怎麼感覺zoe潛意識這段比mio那邊短
而且我們真是百分百找不到西幻世界的椅子,科幻倒是全找到了

雙影奇境 

看到說xxa可以超級跳,按了一下就用出來了
…然後本來就不難的關卡變得更簡單了

在兩邊世界切換的設計還挺有趣但後面好暈…

雙影奇境 打完力,慎點 

玩的時候很樂但細想會有很多缺點的遊戲(

先說一下前提,我很喜歡逃出生天(因為劇情和鏡頭都很出色,加上難度適中,體感和古墓10難度差不多)的同時十分討厭雙人成行(劇情白開水甚至噁心,前一刻說愛女兒下一刻說要弄哭女兒,加上小可愛三世那段;玩法堆疊但完全沒有深入,也沒有獨特的東西,打完下來什麼都記不住)
而雙影奇境其實更接近雙人成行的路線,所以我對這遊戲的評價是低於逃出生天但高於雙人成行,起碼這作劇情只是迷惑而不是噁心(
劇情問題反派全責,兩位女主是無罪的
當時最大的感受就是兩女主對話時台詞還是很正常的,但一旦反派進來說話就變成三人一起降智,要是反派走的純抽象搞笑路線就沒問題了,可問題是這反派是認真的(。動機太抽象了好難評,你這機器拿去醫療用途(反正兩位女主都解開心結了)早出人頭地了,怎麼會有人花20年時間只為了做出一台用來偷靈感的機器,你在想什麼
看得出來製作過程應該是先brainstorm出一堆玩法,然後再隨便寫點劇情連起來,感覺只有女主的設定有稍微認真寫
女主之間的感情升溫(?)寫得還行,但估計關卡之間的順序調動過,mio在zoe潛意識那一關還在問「你是事故後才搬家的嗎」聽得我和友馬上「你還問這個?!之前不是說過了嗎…!」反正以當時的關係不可能還在問這種問題…
結局如果是「我們的書被改編成遊戲了耶」然後拿出遊戲光盤,那不就剛好能meta到現實的遊戲了嗎
話又說回來,兩位不結婚很難收場,祝99

關卡印象最深是雙頭蜈蚣,因為友真的笑了很久(。
(但為什麼雙頭蜈蚣的設定是父母,把這設定給zoe跟妹妹不是更好嗎,剛好是雙胞胎感覺更適合雙頭蜈蚣的設定?
支線關卡大部分都還不錯
整體來說比雙人成行好玩太多,而且流程很順暢
最後一關的設計有點意思但不多,因為也沒多長,這製作組可能有點駕馭不住這個玩法,只有一個有趣的玩法卻沒有相應的關卡
感覺很多東西都有點不上不下的…肉眼可見的改善空間
知道製作組已經盡力了所以才覺得可惜

這次完全是衝著雙女主和龍去的(當年打完雙人成行已拉黑此製作組)要是下一作繼續雙女主就好了呢…
我覺得是個挺不錯的遊戲,起碼玩的時候是真快樂,也算是會推薦給別人的遊戲

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雙影奇境 

對了還有彈珠台那一關也很好玩
然後這遊戲比其他雙人遊戲好的一點是兩邊都有事幹,反正we were here是經常會一邊沒事幹一邊卡大關

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