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約戰紀錄 

蛛俐-嘉米 0-10(川)
今天失大憶了連段全部搓不出來 :cdko_cry:

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下午看的時候茶杯頭還在特價怎麼突然就變原價了呢 :cdko_tear:

九日 無傷英招 

只有內傷也是無傷!!(不能這樣算的)

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转嘟

九日 壓起身也要講基本法 

我都還沒起來還能繼續打我是幾個意思?

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只要有彈反這遊戲就難不到哪去,洛克人z難就難在只能躲 :kirby_smile:

九日 輕輕鬆鬆 

(滿頭大汗)
我真的好不擅長彈反這個戳,橫掃那下容易多了

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鏡のマジョリティア 

回溯+控制出牌簡直太無敵了…該不會tiger本人也有這個能力…?

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鏡のマジョリティア 

主角:*單純沒反應過來要回話*
對方:*以為主角嫌籌碼不夠所以提出賭上所有卡牌之後再裸跑*

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鏡のマジョリティア 

崩潰了怎麼還要我自己組卡組啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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转嘟

25岁后人自杀率降低,有点像玩Steam游戏俩小时后无法退款的感觉

九日 

因為比較擅長彈反所以第一個技能點了彈反子彈
虧大了啊得彈起碼四次才能殺死一個遠程,早知道點偷襲了
這遊戲手感挺好的,主要是動作很清晰
彈反還挺寬鬆的,雖然死了好幾次但沒有很難
科幻世界觀+一大堆神話詞彙想起了龍脈常歌,原來台灣流行這種…?挺特別的

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約戰紀錄 

蛛俐-嘉米 5-10(川)
狠狠對策低空箭的一局,打到後來嘉米哥已經不敢亂放低空箭了
嘉米-傑米 9-10(川)
用來證明嘉米很賴的一局!!!

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九日 

油管推送了九日的歌(可能是ed?)覺得挺好聽,想起來xgp有就乾脆開了

然後這遊戲怎麼沒下劈?!

最近好多洛思x希貝爾的飯欸…

自從學會用參照功能之後上色超快的啊(
畫完這張稿就不接了我要畫同人

格 

我悟了格鬥遊戲打的是一秒前的對手,選擇都是靠預判而不是反應
不是看到對面跳才出升龍,而是覺得對面會跳就出升龍
然後去請教了一下蛛俐怎麼打發波角色,結論是先努力走到可以跳入的距離然後跳入打一波大的,被對空也可以再跳,因為跳入的收益比風險大

打不過發波角色是我的問題不是蛛俐的問題 :cdko_cry:

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