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星空 通關感想速記 

忘了提很重要的一點,bgm很好聽

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星空 通關感想速記 

打完了,其實我覺得還行,61小時也算是沒虧
能回味的地方有但不多,但終歸是有
算是又爛又好,我會給8/10(今年給了相同分數的遊戲是龍脈常歌,我就說這兩遊戲很像)

缺點:
bug不算多,但優化很有問題,我xss每天開這個遊戲,每天都會卡死一次然後要重開
沒法在遊戲內選語言,這功能很難做嗎
神殿的設計很爛
整個探索體驗就是在星圖上選星球跳來跳去,去目的地降落,幹完事情就起飛,決不多呆一秒
戀愛劇情索然無味
主線感覺給dlc留坑了所以不說主線劇情的問題了
對話寫得很不自然,npc總是試圖在一句台詞中塞很多信息,現實裡不會有人這樣說話的
台詞真的寫得很差(強調)

優點:
拍照很好看,隨便拍都能當桌面
uc陣營支線遊戲體驗極佳,駭變獸登場時的壓迫感、駭變獸的真相、和議會協商如何解決問題,整個流程都是有趣的
龍神陣營支線就還行,這和星空已經沒有關聯了,不過在龍神打工還是挺愉快的
主線的糾纏不清也很不錯,在兩個世界之間傳來傳去很驚喜,用我當時的感想來說就是「上一秒還在對話下一秒蟲子貼臉再下一秒回到普通世界,在食堂裡舉槍的你像個神經病」當然這只限於一開始沒法自主控制傳送的時候,後來就是常規流程了
很喜歡同事們在陋室開會的氣氛,還有一開始大家什麼都不懂的時候我每拿一件神器大夥都要圍觀說上幾句話,死人後的氣氛確實是不同了,只能說在遊戲的前期和後期都有各自喜歡的地方
只能說有用心寫的任務那的確是體驗都很好

總之是一個還不錯的遊戲,目前來說並不是「非玩不可」,也許幾年後等dlc更新完而且追加繁中之後會玩二周目,不過現在的話就先這樣吧

星空打完了,卸載!
然後下載了gris、coffee talk2和p5r

星空 神殿 

…清神殿的時候無聊得我除下耳機邊玩手機邊去神殿,設計這個的人該去打靶

:cdko_sunglasses: 打工重刷使用tips:基本上只要拖地就好,看見胖魚就創過去
每拍一次滾都會消耗四分之一墨水,所以如非必要不要取消自己的拖地狀態,拖地拖到一半沒墨了,在安全的狀態下可以站著不動等自然回墨(不要取消拖地狀態!直接站著等回墨!)不安全的狀態下就等死吧(喂)
重刷意外地不擅長打蛇,因為重刷的走速和蛇一樣,請交給隊友
重刷就算只清雜魚(尤其胖魚)也已經能幫上很大的忙了,少清一點boss也是可以的

好看的墨水顏色原來全都藏到dlc裡了啊

主角還真是8號,要是能讓4號也出場就好了

也就是說技能晶片除了影響人物性能和技能外還會影響墨水顏色?這麼酷嗎

:cdko_drooling_face: xbox要加陀螺儀了啊,那龍信2可以繼續快樂當弓手了

有時候會因為手頭上的遊戲而突然理解到以前玩過的遊戲中的一些設計到底好在哪裡,這樣的交叉對比還挺有趣的。

當然我說的對比不是(以星空為例):
射擊手感不如cod
太空探索不如無人深空
劇情設計不如博德之門3
支線不如巫師三
自由度不如minecraft
(以下略)
以上可證星空一無是處!
——這如其叫對比,不如叫田忌賽馬(也許這個用法並不精準)
這樣斬件式比較完全沒有意義嘛

gta5有兩點特別好(最近玩星空時悟出來的):
1. npc是真的會用電話,不是單純用來把你約出來做任務,有時候是用電話把圖片發給npc來完成任務,如果是其他遊戲的話大概要和npc對話才能交照片吧。
2. 完成任務並不需要有「交任務」這個動作,我不知道「交任務」是不是rpg類別中一種不可廢除的儀式,為什麼一定要和npc對話才能完結一個任務…

(感覺這兩點好像在說同一個東西不過算了)

不知道毛象(mastodon)怎麼唸但是讓我唸的話我會唸マストドン(
遇上不會唸的英文單詞一律羅馬音有什麼問題嗎(理直氣壯)

星空 龍神陣營線 

還挺好玩的,雖然我平等地討厭所有潛行關卡
最後的議題我早就思考過且有了結論所以沒什麼好糾結的:某些科技在解決道德議題之前不該大規模使用

星空後期的主線居然 

有趣起來了,既然有好玩的內容那為什麼不能早點拿出來
主線找神殿的流程是誰想出來的…

星空 安德的人物塑造 

人物塑造其實挺有問題的…拿安德為例,她的立場在蛇神信徒-普通人-探險家之間反覆橫跳,都快要和她結婚了我都還不知道她性格怎麼回事

主線中段得知歸一後她對我進入歸一表示擔憂:一你不知道通過歸一後會發生什麼變化,二你回不來這個宇宙,三是下一個宇宙哪怕有人長的和你認識的人一樣,也不是同一個人

後來發展戀愛關係她會展現獨佔欲和信仰與愛人之間的糾結(大概是覺得我不是瓦魯信徒,不被蛇神庇佑,死了就真的死了,不像她死了會永遠地回歸蛇神身邊。打到這裡真是覺得我沒法和擁有虔誠信仰的人交流)勸了好久才成功勸到她先擁抱現實,未來的事死了再說

主線尾段由於發展了愛人關係所以準備和我一起踏入歸一:能進歸一我可太高興了
阿不是,你怎麼突然就對歸一展現出這麼大的興趣了,你的擔憂呢,原來你有擔憂僅限於你不能一起進去的場合嗎。況且也沒說歸一是蛇神造物怎麼這麼容易就接受了(而且也對進歸一之後幾乎沒可能去到同一個宇宙=之後見不到面這一件事表達了接受。啊你之前不是一直在想未來的事而不願意享受當下的嗎怎麼現在性格180度轉變了,那我之前是在勸什麼

群星可攻略的四個人都有這個問題,無論你本來的身份和立場是什麼,都會隨主線推進而突然改變,導致人物塑造一塌糊塗

我覺得uc線的哈德良少校寫得更好,可以追加一下戀愛線嗎(燕國地圖好長)

星空 糾纏不清 

話雖如此,一開始沒法控制傳送時機的時候還是很有意思的,上一秒還在對話下一秒蟲子貼臉再下一秒回到普通世界,在食堂裡舉槍的你像個神經病
在關掉電源前兩個世界都不是真的,確認世界後才真正把研究員的死亡變成一個現實,我個人是這麼理解的
要說電車難題我覺得這也沒多電車,腦子抽了才會選擇救蟲

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星空 糾纏不清 

遊戲流程可以做得更有趣一點的,可惜了這個點子
我第一反應是用分身能力留在蟲世界然後自己去現實關電源來同時觀測兩個世界,結果不是這樣解,好吧
查完攻略之後失望了,這遊戲總是不回應我的好奇心和靈感

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