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拿中加的時候一看到對面有4k消防就會全程不敢露頭,現在還多一個審查者
打不過就加入,要不我改玩消防栓吧(?)

感覺是打工打得太多導致對槍時第一反應是逃跑苟命而不是換走對面,然後導致隊魷承擔了壓力(
可惡啊,真格好難,打魷和打鮭完全不同!

我今年內能玩到博德3嗎拉瑞安!!!

:cdko_innocent: 真格最高只打過上A-因為再往上就開始有壓力,後來就只留在打工舒適圈了
康工更是一次都沒有(大型跑打過最高難度,所以有商會章但沒有場地金章)

掐指一算,n1試完美撞上大型跑,我好恨

我恨啊!!!怎麼偏偏是這週開始換!!!

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怪獵酒場的mhr連動結束了…換成mhnow了…感覺可以不用去了… :cdko_knife:

夢到辛俐了,怎麼回事,而且是散發穿私服的
然後一起床玩手機還看到任索合資
(喝杯咖啡定定驚先…)

上古卷軸5 龍裔 

吟遊詩人學院的任務原來很短,很快就完成了
盜賊公會不太感興趣,黑暗兄弟會沒找到觸發方式(有在路上被殺手埋伏但是不知道他們大本營在哪)所以天際省的冒險就告一段落了,坐船前往晨風省!
沒想到居然有一張獨立的地圖,比暮光守衛更多內容的感覺
晨風省的對話很多都是四代相關,完全看不懂!
等打完龍裔線就該封盤了

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我們新葉使是這樣的,r鍵按得比zr多

下班的時候甚至在路上遇到一個穿了同款噴3T裇的路人
大家都好愛斯普拉頓3

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pro的十字鍵誤觸太嚴重了根本不敢用(

上班摸魚寫遊戲感想的優秀打工人

馬驚奇,打完了 

現在回頭看新超馬真的很簡陋,但我以前確實以為那就是2d馬的最終型態,畢竟平台跳躍也就這樣了,只能在關卡/美術/動作上改進,2d遊戲也差不多到頭了。

然後驚奇來了,用大量的創意來把玩家炸得目瞪口呆,完全改變了2d遊戲的型態,驚奇關卡本身就是一種享受。

閒聊花花的設計也很有趣,配合聯機系統讓玩的時候十分熱鬧(同時又沒有太多社交要素),這兩個系統都讓玩家能更容易找到隱藏,也意味著任天堂能更肆無忌憚地藏東西了。

驚奇花、閒聊花花、聯機這三個系統都特別特別好,以致於封盤的時候十分不捨得這段遊戲體驗。

要說缺點的話就是最終關卡較為無趣,不過這也是和道中關卡比較…畢竟道中的創意太琳瑯滿目了,最後只是大雜燴就有點(所以打到最後有種「啊,這就完了?」的平淡,要是能用一個比之前的驚奇更驚奇的創意來把結局推向高潮那這遊戲就完美了。

其實之前的2d馬我一作都沒有打通,雖然個人很喜歡2d遊戲可是對馬里奧就是提不起興趣,唯獨這作的關卡本身就很有趣,回過神來已經打通了…鑑於一旦開始全收集就會變得煎熬,所以我的馬驚奇就停留在這裡了。

這段時間十分快樂,謝謝你任天堂。(任天堂你把我閾值拉高了可是要負責任的!3d馬請!)

和友人不約而同地穿了噴3的T裇
我:哇,噴批(指)
友:哇,噴批(指)
(蜘蛛俠互指.jpg)

啊?今天週一?啊?今天週一?啊?今天週一?

:cdko_scream: 馬驚奇打完了就意味著我要回去天際省
沒有說老滾不好的意思啦可是快樂程度真的完全不同
我還想繼續每天開遊戲都有新鮮感
馬驚奇真像一場特別特別開心的夢

全驚奇種子了,該封盤了
好快樂的15小時,謝謝你馬驚奇 :cdko_cry:

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Monado

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