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淺練了一下春麗連段回去打蛛俐的覺得輸入時間好寬鬆啊
春麗帶行雲的連段要和風水差不多手速
練了一下空中四連,無資源能打到25xx真是可怕

智慧借東西 打完了 

有貓就給好評,動物交談是好文明

能力很多,也太多了,導致謎題沒法設計得很難(這遊戲有哪裡稱得上謎題的嗎?)
稱不上十分有趣但的確是很特別,算是值得一玩的遊戲,畢竟沒有那個遊戲會給你這麼多能力,也沒哪個2.5d遊戲允許你直接跳上樹了
就是任天堂在ui設計是否有什麼障礙,很喜歡這種翻東西翻半天的設計?怪獵都知道讓玩家自定義輪盤
薩爾達系列在曠野之息之後都走這種一個謎題多種解答的路線,相對的是難度真的下降很多,要是任天堂日後能開個新系列主打高難解謎就好了…

最終戰的感想是林克不見得比人馬好用

其實對這代各種族的塑造還是滿意的,但是任老師我們家利特族去哪了

果然還是覺得這遊戲很特別,可能很久之後都會記得爬牆蜘蛛和墜眼怪

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惡魔輪盤賭哪怕原價都只要20塊...?(不是你這句話怎麼這麼像微博廣告)

惡魔輪盤賭,,原價才20亓??

智慧的再現也打完了,下個打霓虹白客

(真女5v相關的弱智發言)成功把友噁心到了 :cdko_sunglasses:

時間還早,要不今天把智杖也打完了吧

說起遊戲的圖層問題,前陣子發現街霸6那邊如果人物被打浮空的話整個角色會變灰,視線會不自覺注視正在攻擊那一方(畢竟被打浮空那一方已經沒什麼好看的了,等被連招就是了

ori2打完了(別再疊你那發光圖層了!!!) 

真服了我是真沒玩過這麼看不清主角在哪的平台跳躍,如果製作組覺得這麼基礎的設計都可以為藝術風格讓步的話那我只能順從吧(
而且一代也沒這樣的問題啊,印象中一代ori自己的亮度比怪物高所以哪怕大家都發光還是很容易找到ori,不知道二代發什麼癲

還有boss判定框的問題,根本不知道哪裏算背景哪裏算判定,洛克人z部分大型boss也是只有頭算傷害但人家圖層分得很清晰,而且作為背景的部分不會用來攻擊,就問你ori2的大蜘蛛既然能用節肢來攻擊我,那我為什麼不能打你的節肢

跑圖在獲得自行彈射的技能後爽了起來,但沒爽多久因為已經終盤了,而且l鍵承擔了太多功能,在場同時有飛行道具和藍色花的時候你不知道按下去會發生什麼
跑圖算是一代留下來的優點,但鑑於戰鬥部分很讓人紅溫,也很難說是瑕不掩瑜…你們就非要加這個戰鬥系統是嗎
對這製作組祛魅了,新作我肯定是不買的,畢竟看上去是戰鬥內容比較多,怕了你們的光污染風格了…

(懷疑製作組自己也無法再做出銀之樹那樣的關卡設計了)

算是適合看但不適合自己玩的「遊戲」

最逆天的還是 

傳送多起來之後都還沒看清自己在哪下一秒就撞刺上了,頂級關卡設計

原來能看清自己的角色不是一個遊戲的必須,是我以前太想當然了,玩你這ori2和我在馬驚奇裡帶隱身徽章有什麼區別呢我請問,反正都是大部分時間看不到自己在哪
ori2盲人規則通關是吧

感覺這堆夠我練一年 

其實是想練的角色,排名分先後,沒寫現代的都是經典
春麗、現代瑪麗莎、愛德、阿鬼、拉希德、金伯莉、JP、現代布蘭卡、現代古烈
(可以看見我是真不喜歡玩道服系,太樸素了,道服系剋星嘉米也有一樣的毛病,所以不怎麼喜歡用…)
dlc剩下那兩個也有點興趣但還是等出了再說吧

主用角色基本上定下來是蛛俐了,這次是真的(

經常被推送signalis相關…這遊戲其實不算很冷門?有點好奇了(已經買了但在庫裡沒動)
等手上這三個在尾聲的遊戲都通關了的話就淺開一下…?

ori2 

一口氣推了很多進度
先是可以自己發射飛行道具來彈射,後來還開了個可以自己彈射的…基本上哪都能去了(似乎有次數限制,我猜和跳躍次數一樣?因為感覺彈了三次
拿到地圖石了,支線感覺也都做完了,等礦石拿全就能一口氣通關

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把基地建得太完美了我都想活在這遊戲裡,雖然有巨型蟲子但也有我親手建的完美大豪斯 :cdko_cry: 我真的好愛這遊戲啊

黑曜石裡面到底都是什麼人才才能在沒做過任何生存工藝的情況下做出禁閉求生這麼好玩的遊戲...(聽了一整天ost,人蟻戰斗曲真是神中神)

獎勵自己畫點同人 

其實主要是用來練習的,但挺喜歡,之後找機會上色
感覺好可惜啊要是我人體和透視能好點的話能畫得更有張力,還是太爛了(這兩方面都)
那牛角包到底是什麼構造

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